Wizards, Warriors & Wyrms

2011 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Wizards, Warriors & Wyrms

Ein leichtes Fantasy-Rollenspiel, inspiriert von frühen Editionen von Dungeon-Crawler-Abenteuerspielen. Die Spieler erstellen Zauberer, Krieger und andere Abenteurer, erkunden gefährliche Orte, stellen sich Monstern, wirken Zauber und suchen nach Schätzen. Die kompakten Regeln verwenden kurze Charakter- und Monsterwerte, prägnante Zauberbeschreibungen und unkomplizierte Abläufe für schnelles Spielen. Charaktere können über die ersten drei Stufen hinaus aufsteigen, wodurch fortlaufendes Kampagnenspiel unterstützt wird, während der einfache Old-School-Stil erhalten bleibt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.