Wonders Out of Time

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wonders Out of Time

Dieses d20-Fantasy-Quellenbuch präsentiert eine Reihe miteinander verbundener oder eigenständiger Abenteuer-Vignetten rund um die Ruinen der uralten merithianischen Zivilisation. Die Charaktere erkunden ein verlassenes Herrenhaus, einen von Goblins heimgesuchten Bauernhof, eine von Banditen besetzte Festung, einen dem Untergang geweihten Tempel, eine legendäre Bibliothek und die zerstörte Hauptstadt Derimos – und stellen sich dabei verborgenen Gefahren und den Überresten merithianischer Magie. Das Buch enthält Hintergrundinformationen zur Geschichte Merithias, Blutzauberei, neue Gegenstände und Monster sowie die Prestigeklasse des Zenturio-Ritters. Die Abenteuer sind für Charaktere der Stufen 1–12 ausgelegt und lassen sich in eine bestehende Fantasy-Kampagne integrieren.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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