Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

Ein optionales Verletzungssystem für düstere Low-Fantasy-Rollenspiele ersetzt die einfache Verwaltung von Trefferpunkten durch einzelne Wunden. Verletzungen können bluten, sich unter den Belastungen eines Kampfes wieder öffnen oder längere Pflege erfordern. Magischer Schaden kann sich unbehandelt weiter verschlimmern. Wuchtige Angriffe können Blutergüsse und Knochenbrüche verursachen sowie Kraft oder Beweglichkeit einschränken. Jede Wunde heilt für sich; bei schweren Verletzungen dauert die Genesung Tage oder Wochen. Optionale Regeln ermöglichen es der Spielleitung, den Detailgrad anzupassen und den Verwaltungsaufwand trotzdem gering zu halten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.