Wraith Players Guide

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wraith Players Guide

Die Spieler verkörpern Geister – ruhelose Tote, die durch ihre Leidenschaften und Bande an die Welt gebunden bleiben, während sie dem Einfluss des Vergessens widerstehen. Die Spielwelt geht über Stygia hinaus und führt in die geheimnisvollen Dunklen Königreiche. Dabei wird die Kultur und Gesellschaft der Geister in der Unterwelt näher beleuchtet. Der Leitfaden bietet neue Vorzüge, Nachteile, Arkanoi und Fähigkeiten sowie erweiterte Regeln für Leidenschaften, Bande und andere Spielelemente. Er unterstützt sowohl Spieler als auch Spielleiter dabei, Charaktere und Geschichten unter den Toten zu entwickeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.