Wraith: The Great War

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wraith: The Great War

Dieses Rollenspiel spielt nach dem Ersten Weltkrieg unter den Toten in den Schattenlanden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Geistern, die sich in einem Stygia zurechtfinden müssen, das vom Vierten Großen Mahlstrom, geisterhaften Luftschlachten, ruhelosen Spektren und einem drohenden Bürgerkrieg nach Charons Verschwinden bedroht wird. Die Geschichten führen durch das Labyrinth, über die Schlachtfelder der Somme, durch die Lüfte über den Nekropolen und in die Lagerhäuser von Chicago, in denen Schmuggler ihr Unwesen treiben. Die Charaktere untersuchen Verrat, geleiten verlorene Seelen und decken Geheimnisse auf, die die Todesfürsten hüten, während sie sich den Nachwirkungen des Großen Krieges stellen.

Komplexität
4 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.