Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

1996 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

Die Spieler schlüpfen in die Rollen kürzlich verstorbener Seelen, die zwischen dem Leben und dem Jenseits gefangen sind und mit unerledigten Gefühlen, persönlichen Obsessionen und dem Sog des Vergessens ringen. Im Mittelpunkt steht gemeinsames Geschichtenerzählen: Die Spieler definieren die Leidenschaften und Fesseln ihrer Charaktere, verwalten eine zweigeteilte Psyche aus Wille und Selbst und stellen sich sowohl inneren Schatten als auch äußeren Gegenspielern – den Spektren und den Tempern. Szenen werden durch Würfelpools und erzählerische Konsequenzen aufgelöst, während die Charaktere ihre Ziele verfolgen, ihrem Schatten widerstehen und mit übernatürlichen Mächten verhandeln. Das Spiel legt Wert auf Atmosphäre, moralische Konflikte und den langfristigen Verfall der Charaktere, während die Spieler Themen wie Bindung, Verlust und die Entscheidung erkunden, festzuhalten oder loszulassen.

Komplexität
3 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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3
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