X-treme Dungeon Mastery

2009 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

X-treme Dungeon Mastery

Ein illustrierter Leitfaden zum Leiten von Rollenspielen, der Abenteuergestaltung, Geschichtenerzählen, Spielleitung, Umgang mit den Spielern und theatralische Effekte abdeckt. Er stellt Techniken vor, mit denen man unvergessliche Spielabende gestaltet, mit unerwarteten Aktionen der Spieler umgeht und wieder das Ruder übernimmt, wenn ein Spiel den roten Faden zu verlieren beginnt. Das Buch ist für jedes Rollenspielsystem geeignet und enthält außerdem ein eigenes, spielbares d20-Regelsystem. DIY-Initiationsrituale, Vorführungen sowie Vorschläge für dramatische Requisiten und Effekte sind ebenfalls enthalten.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.