Yellow Magic (D20)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Yellow Magic (D20)

Dieses Supplement präsentiert Gelbe Magie als arkane Kraft der Gesundheit, Vitalität, Leidenschaft und der Fähigkeit des Lebens, zu überdauern und zu wachsen. Ihre Anwender nutzen Studium, Vernunft und magische Techniken statt Glauben, um Wunden zu heilen, Krankheiten zu kurieren und sogar die Toten zurückzuholen. Das Supplement fügt drei klerikale oder mystische Domänen hinzu, ordnet eine Auswahl an Zaubern aus dem Spielerhandbuch im Rahmen der Theorie der chromatischen Magie neu ein und führt die Klasse des Arztes ein. Ärzte verbinden praktische Medizin mit arkaner Magie und setzen ihre Hände zum Heilen ein – oder, wenn nötig, um Schaden anzurichten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.