Young Minds

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Young Minds

Dieses Pathfinder-Abenteuer ist für vier bis fünf Charaktere der 8. Stufe gedacht. Die Gruppe schleust sich in die Leverinac Metropolitan University ein, um einen Intellektverschlinger zu untersuchen, und gibt sich dank magischer Verjüngung als Studierende aus. Sie müssen sich mit Unterricht, Ausgangssperre, Aufsichtspersonen, Mobbern und Völkerball herumschlagen und sich entscheiden, ob sie sich mit den Delinquents oder der Honors Society verbünden. Die Ermittlungen drehen sich um einen variablen Schurken, dessen Identität von den Handlungen der Gruppe abhängt. Das Sandbox-Abenteuer belohnt Kombinationsgabe und schnelles Denken mehr als Kämpfe. Außerdem gibt es Witlinge und Hurly, eine magische Sportart, die von den Studierenden gespielt wird.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.