Zâr

Zâr

Vier Theurgen betreten die Ashkar-Berggrotte, um durch die Träume des Schahs zu reisen und einen bösen Geist auszutreiben, der sein Bewusstsein befallen hat. Das Spiel spielt in einem fiktiven Science-Fantasy-Reich voller verborgener Maschinen und heiliger Codes und erkundet die Traumlogik, die Angst vor dem Unbekannten und die Verantwortung, die Weltordnung aufrechtzuerhalten. Ein Push-your-Luck-System bestimmt, wie die Figuren mit dem Exorzismus umgehen und welchen Preis sie dafür zahlen, während sich das Spiel um traumartige Beschreibungen und die Interaktion zwischen den Figuren dreht.

Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Karten (spezialisiert)

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