Zauberei & Hexenwerk

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Zauberei & Hexenwerk

Dieses Box-Set bietet ausführliche Regeln zur Magie in Aventurien. Es enthält Anleitungen zur Charaktererschaffung für magische Professionen wie Magier, Druiden und Schamanen sowie Hintergrundinformationen zu magischen Traditionen. Ein 190-seitiges Zauberbuch enthält Details zu mehr als 250 Zaubern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.