Zauberer

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Zauberer

Eine Hybridklasse aus Schwert und Zauberei, die Waffenangriffe mit spontanem Zaubern verbindet. Sie kann Zauber durch ihre Waffen wirken, Fernzauber als Nahkampfangriffe einsetzen und arkane Magie wirken, während sie schwere Rüstung trägt. Mit der Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten erwachen uralte Blutlinien und verleihen ihr zusätzliche Kräfte.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.