Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Miniaturen

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

Die Spieler erkunden eine Militärbasis, um herauszufinden, was während geheimer Experimente passiert ist, die mit einem Zombie-Ausbruch verbunden sind. Das Spiel läuft als 10-Missionen-Kampagne mit kampagnenspezifischen Zielen, fortgeschrittenen Regeln und sich entwickelnden Szenarien. Die Spieler rekrutieren erfahrene Überlebende, durchstöbern die Gegend und rüsten sich mit militärischer Ausrüstung aus einem neuen Ausrüstungskartenstapel aus, und stellen sich neuen Gegnertypen, darunter Zombie-Soldaten. Taktische Bewegung, kooperativer Kampf und Ressourcenmanagement entscheiden über den Erfolg, während sich der Aufbau der Basis und die Missionsziele im Verlauf der Kampagne verändern.

Spieler
1–6 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
7,7 auf Ludoyaab 43,99 €HorrorErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
32
Erfasste Partien
16
Spieler
2h 50m
Durchschnittliche Partie
35
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

7,7/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich bei einem All-Out-Wurf einen Break würfle, geht meine Waffe dann bei einer 1 auf einem beliebigen Würfel kaputt?

Nein. Nur Bruch-Ergebnisse auf den All-Out-Würfeln lassen Waffen kaputtgehen; eine 1 auf einem normalen Würfel nicht. Führt zuerst den Angriff aus und legt dann für jedes gewürfelte Bruch-Ergebnis eine Waffe ab. All-Out-Würfel können nicht erneut geworfen werden (S. 5–6).

Wie behalte ich Ausrüstung für die nächste Mission?

Lege am Ende einer Mission Ausrüstung ohne Keep-Wert ab. Würfle für jede Karte mit Keep-Wert separat so viele All-out-Würfel: Bei einem Bruch geht die Karte verloren, und der Wurf kann nicht wiederholt werden (S. 6–7).

Wann stirbt ein K.-o.-Überlebender, und kann ihn jemand retten?

Ein Überlebender, der seinen letzten Lebenspunkt verliert, wird KO gesetzt, stirbt aber nicht und wird zu einem Zielmarker. Ein anderer Überlebender kann ihn bis zur Endphase der folgenden Spielrunde mit einer Aktion „Ein Ziel aufnehmen“ an sich nehmen; andernfalls stirbt er (S. 7).

Erzeugt das Einschalten einer Taschenlampe Lärm oder bekommen die Zombies dadurch einen zusätzlichen Zug?

Nachts kann ein Überlebender sie vor einer Fernkampfaktion auf Reichweite 0–1 kostenlos einschalten; der Lichtstrahl erhellt die Zone des Überlebenden und eine angrenzende Zone. Vor der Zombiephase erhält jeder Zombie mit Sichtlinie zu einem Lichtstrahl pro Spielrunde eine zusätzliche Aktivierung (S. 8–9).

Schießen Shooter-Walker bei jeder Aktivierung?

Nein. Sie schießen nur, wenn eine Zombie-Karte mit dem Zombie-Shooter-Symbol gezogen wird; bei normalen Aktivierungen verhalten sie sich wie gewöhnliche Walker. Wenn das Symbol erscheint, greift jeder Shooter-Walker jede Zone mit Überlebenden in seiner Sichtlinie an und ignoriert dabei die Regeln für Nacht und dunkle Zonen (S. 11–12).

Geben Missionskarten Adrenalinpunkte, und wann werfen wir sie ab?

Sofern auf einer Karte nichts anderes steht, gibt es für das Nehmen einer Zielkarte keine Adrenalinpunkte, und du legst sie ab, nachdem du ihre Effekte abgehandelt hast. Eine quer über einer Tür platzierte Karte wird genommen, wenn diese Tür geöffnet wird (S. 18).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.