Zombicide (2nd Edition): Squid Game

2026 · Miniaturen

Zombicide (2nd Edition): Squid Game

Die Spieler stellen sich einem hybriden Überlebensszenario, das kooperativen Zombie-Kampf mit tödlichen, spielartigen Herausforderungen kombiniert, inspiriert von kompetitiven Ausscheidungs-Events. Die Erweiterung bringt neue Szenarien, Gefahren, Ziele und Bedrohungstypen mit, die Teams dazu zwingen, den Kampf gegen Untotenhorden mit zeitlich begrenzten Prüfungen, Arena-Mechaniken und geskripteten Ereignissen auszubalancieren. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt, und sie lässt sich in bestehende Kampagnen, Ausrüstung und Charakterfortschrittssysteme integrieren. Das Gameplay legt den Fokus auf Truppkoordination, Ressourcenmanagement und Positionierung, während die Spieler versuchen, Ziele zu erfüllen und gleichzeitig sowohl Zombie-Schwärme als auch die zusätzlichen prozeduralen Gefahren zu überleben.

Spieler
1–6 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
ab 53,90 €HorrorKampfKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
In Sammlungen

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kämpfen die Wächter oder werden sie von Zombies angegriffen?

Nein. Wächter und Zombies ignorieren einander jederzeit, sofern eine Missionsregel nichts anderes besagt (S. 4).

Wann erhalten Wachen eine zusätzliche Aktivierung?

Immer wenn eine Manager-Erscheinen-Karte gezogen wird, führen alle Wachen auf dem Spielplan eine zusätzliche Aktivierung durch, bevor die Manager platziert werden. Der Frontmann gibt den Wachen in seiner Sichtlinie außerdem zu Beginn der Zombie-Phase eine zusätzliche Aktion (S. 5).

Was passiert, wenn die Puppe bei Rot steht?

Am Ende der Spielerphase führen alle Wachen auf dem Spielbrett sofort eine zusätzliche Aktivierung durch, wenn ihr Kopf gedreht ist und sich Überlebende in ihrer Sichtlinie befinden. Ihre Sichtlinie verläuft orthogonal durch offene Wege, aber nicht durch Wände oder geschlossene Türen (S. 6).

Muss ich irgendetwas tun, wenn ich meinen Zug in einer Playground Zone beende?

Ja. Als kostenlose Aktion musst du eine Ausrüstungskarte ziehen. Behalte sie, wenn es eine Waffe ist; andernfalls mischst du sie zurück und lässt einen Arbeiterwächter in der nächstgelegenen Zone mit bunten Treppen erscheinen – oder, falls es keine gibt, in der nächstgelegenen Spawn-Zone (S. 8).

Kann ich einen Gegner immer in eine Grube schubsen, wenn ich meinen Zug dort beende?

Nein. Würfle: Bei einer 1 erleidest du eine Wunde; andernfalls darfst du einen Nicht-Abscheulichkeit-Feind in deiner Zone ausschalten und erhältst dessen Adrenalinpunkte (S. 7).

Wie funktionieren die zusätzlichen Aktivierungsmarker, wenn wir mit weniger als sechs Überlebenden spielen?

Nachdem jeder Überlebende einmal aktiviert wurde, kannst du mit Vorratsmarkern Überlebende erneut aktivieren. Ein Überlebender kann in derselben Spielerphase nicht mehr als einen Vorratsmarker verwenden, und du kannst nicht zweimal hintereinander denselben Überlebenden aktivieren (S. 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.