Zombicide Zweite Edition: Washington Z.C.

2021 · Miniaturen

Zombicide Zweite Edition: Washington Z.C.

Eine kampagnenbasierte Erweiterung, die das Apokalypse-Setting in der Hauptstadt fortsetzt und eine zusammenhängende Reihe von Szenarien bietet, die enthüllen, was in Washington D.C. passiert ist. Spieler steuern Überlebende, die einen ikonischen Ort erkunden, sich immer größeren Zombie-Bedrohungen stellen, neue Charaktere und Ausrüstung erhalten und narrative Entscheidungen treffen, die zukünftige Missionen verändern. Erweiterte Regeln und szenariospezifische Ereignisse bringen neue Herausforderungen und Überraschungen mit sich, die den Kampagnenfortschritt beeinflussen.

Spieler
1–6 am besten mit 6
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
8,3 auf Ludoyaab 36,09 €HorrorErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
48
Erfasste Partien
18
Spieler
1h 13m
Durchschnittliche Partie
37
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

8,3/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Dídac8,5

    Me hubiese gustado un poco más de narratividad para cohesionar todas las misiones de la campaña. Al final parecen escenarios sueltos como si del juego base se tratara, y me parece una oportunidad perdida de darle un poco más de profundidad. Aún así, es una muy buena expansión pero para nada necesaria. Añade, eso sí, el modo de juego de oscuridad, que sube bastante la dificultad, y el modo legacy para ir ganando experiencia y nuevas habilidades.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich selbst entscheiden, wie viele All-out-Würfel ich würfle?

Nein. Wenn du vor einer Kampfaktion ansagst, dass du Alles gibst, musst du den vollen Wert für Alles geben addieren, der auf der Waffenkarte angegeben ist. (S. 5)

Geht meine Waffe kaputt, wenn ich beim All-Out eine 1 würfle?

Nur ein Bruch-Ergebnis auf einem Alles-oder-nichts-Würfel lässt eine Waffe kaputtgehen; eine 1 auf einem normalen Würfel ist einfach ein normaler Wurf. Wirf nach der Kampfaktion für jedes gewürfelte Bruch-Ergebnis eine Waffe ab, höchstens jedoch so viele Waffen, wie du eingesetzt hast. (S. 5)

Was ändert sich, wenn es Nacht wird, und hebt eine Taschenlampe alle Nachteile auf?

Nachts sind die Sichtlinien der Überlebenden auf Reichweite 0–1 und die der Zombies auf Reichweite 0 beschränkt. Fernkampfangriffe erfordern dann Genauigkeit 6. Eine Taschenlampe erhellt ihren Bereich und einen angrenzenden Bereich. Dort gelten wieder normale Sichtlinien, und für Angriffe auf erhellte Bereiche entfällt der nächtliche Genauigkeitsabzug. Zombies, die einen Lichtstrahl sehen, erhalten jedoch vor der Zombiephase eine zusätzliche Aktivierung. (S. 8–10)

Wann rückt die Uhr vor und wann gelten die Nachtregeln?

Stellt die Uhr in jeder Endphase um eine Stunde vor, direkt bevor ihr den Startspielermarker weitergebt. Die Tagesregeln gelten von 7 bis 18 Uhr, die Nachtregeln von 19 bis 6 Uhr. (S. 7)

Geben Missionskarten Adrenalinpunkte, und wann lesen wir sie vor?

Sofern eine Karte nichts anderes angibt, erhält man durch das Nehmen einer Zielkarte keine Adrenalinpunkte. Lies sie laut vor, wenn ein Überlebender sie nimmt, und führe ihre Effekte aus. Karten an Türen werden genommen, wenn die Tür geöffnet wird. (S. 15, 17)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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