Zwölfgötter Vademecum

2017 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Zwölfgötter Vademecum

Dieses Quellenbuch stellt die Grundlagen, Ursprünge und Bräuche des Zwölfgötterglaubens in Aventurien aus der Sicht eines Gläubigen im Bund des Wahren Glaubens vor. Es behandelt die Geschichte, den Aufbau, die Pflichten, Mitglieder, bedeutenden Persönlichkeiten und Besitztümer des Bundes sowie Möglichkeiten, den Willen der Götter zu deuten. Als inneraventurischer Leitfaden für Missionare geschrieben, beleuchtet es außerdem den religiösen Alltag, den Umgang mit Anhängern anderer Glaubensrichtungen und die Verbreitung des Zwölfgötterglaubens. Das Buch richtet sich sowohl an Spieler als auch an Spielleiter und setzt keine Regelkenntnisse voraus.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.