Ein Spiel-Stand ist ein Eventtyp für Orte, an denen den ganzen Tag gespielt wird: Demo-Bereiche auf Messen, offene Tische in Spielegeschäften und Verlagsstände. Statt einer festen Sitzung bietet ein Stand Tische über Zeitfenster hinweg, mit einem Spiel oder mehreren. Die Spieler tippen die Zeitfenster an, in denen sie frei sind, und sagen, welche der Spiele sie reizen; Ludoya bündelt ihre Verfügbarkeit, und Partien entstehen in dem Moment, in dem genug Spieler zusammenkommen — automatisch oder mit der Bestätigung der Organisation.

Ein Stand kann eigenständig sein oder Teil einer größeren Veranstaltung — ein Demonstrationsstand auf einer Convention oder eine offene Spielecke im Rahmen eines Abends im Spieleladen.

Einen Stand einrichten

Erstelle einen über die Seite deiner Gruppe oder Veranstaltung mit Stand organisieren. Die Konfiguration des Stands bestimmt, wie Sitzungen ablaufen:

  • Spiele — die Titel, die der Stand anbietet. Nenn einen für einen Stand mit einem einzigen Spiel, oder mehrere, und lass die Spieler zwischen ihnen wählen
  • PlanungsmodusRaster lässt Sitzungen in festen Zeitfenstern ablaufen; Freiform ermöglicht, dass Partien jederzeit innerhalb der Standzeiten beginnen
  • Länge des Zeitfensters — die Einheit, in die das Raster geteilt wird. Jedes Spiel belegt so viele Zeitfenster, wie seine eigene Spieldauer braucht: ein Filler eines, ein schwereres Spiel drei am Stück
  • Maximale Spielerzahl pro Sitzung — die Anzahl der Plätze an jedem Tisch
  • Mindestanzahl an Spielern für den Start — wie viele verfügbare Spieler ein Zeitfenster benötigt, bevor eine Partie arrangiert werden kann
  • Tische — wähle benannte Tische aus dem Grundriss deines Veranstaltungsorts, oder lege einfach eine Tischanzahl fest

Wenn dein Veranstaltungsort einen interaktiven Grundriss hat, werden die von dir ausgewählten Tische zu realen Plätzen auf der Karte, sodass Spieler genau sehen können, wo jede Partie stattfindet.

Als Spieler teilnehmen

Die Zeitachsen-Ansicht der Zeitfenster: Jedes Zeitfenster zeigt, wie viele Spieler bereits angemeldet sind; tippe, um mitzumachen, bring Begleitpersonen mit oder trage dich mit "Ich würde in diesem Zeitfenster spielen" ein

Die Seite des Stands beginnt mit den angebotenen Spielen: Jedes zeigt, wie lange ein Tisch davon läuft, wie viele Plätze es hat und wie viele Leute Lust darauf haben. Tippe bei denen, auf die du Lust hast, auf Das würde ich spielen — genau das entscheidet, welches Spiel ein freier Tisch spielt, wenn mehrere passen würden. Darunter ist der Zeitplan eine Zeitleiste mit Tagesreitern, und jedes Zeitfenster zeigt, wie viele Spieler sich schon dafür gemeldet haben.

  1. Tippe auf ein freies Zeitfenster — das Panel Ich möchte spielen öffnet sich
  2. Bestätige das Zeitfenster und markiere optional weitere Zeiten unter "Auch frei um?" — je mehr Zeitfenster du angibst, desto leichter kommt ein Spiel zustande
  3. Bringe Begleitpersonen mit — füge Freunde oder Gäste zu deiner Buchung hinzu; sie werden mit dir platziert
  4. Fertig — wenn für eines deiner Zeitfenster ein Spiel zustande kommt, wirst du automatisch platziert

Einmal zu spielen nimmt dich nicht aus dem Pool. Verbraucht werden nur die Stunden, in denen du wirklich am Tisch sitzt — wenn du also den ganzen Nachmittag Zeit hast, kannst du mittags an einem kurzen Spiel sitzen und später an einem längeren.

Wenn sich ein Zeitfenster mit einem Spiel überschneidet, an dem du bereits teilnimmst, warnt dich Ludoya, bevor du doppelt buchst. Du kannst deine Zeitfenster jederzeit bearbeiten oder dich zurückziehen — über die Markierung "Du bist für dieses Zeitfenster dabei".

Wie Partien organisiert werden

Die Verfügbarkeit wird pro Zeitfenster zusammengeführt. Sobald ein Zeitfenster die Mindestanzahl an Spielern erreicht, kann eine Partie starten — und wer entscheidet, hängt vom Organisationsmodus des Stands ab:

  • Automatisch — Ludoya startet Partien automatisch, sobald genügend Spieler frei sind
  • Vorschlagen — Ludoya schlägt startbereite Partien vor („N Spieler bereit“); die organisierende Person tippt Partie starten, um jede zu bestätigen
  • Manuell — die organisierende Person erstellt jede Partie von Hand, wählt eine Uhrzeit und einen Tisch; Spieler, die für dieses Zeitfenster verfügbar sind, werden automatisch platziert, und alle verbleibenden Plätze bleiben offen, damit andere beitreten können

Modus Vorschlagen: Ludoya listet startbereite Partien („2 bereit“) und die organisierende Person tippt auf Partie starten, um jede zu bestätigen

An einem Stand mit mehreren Spielen kommt das heraus, das zu dieser Stunde die meisten Leute setzt; und wo zwei gleich viele setzen würden, jenes, das genau diese Spieler am liebsten spielen wollen. Seine Länge bestimmt, wie viel es vom Raster belegt: Die Zeitfenster, durch die es läuft, erscheinen als belegt statt als buchbar.

Jede organisierte Sitzung wird im Zeitplan zu einer echten Spielsitzung — mit eigener Teilnehmendenliste und am Tisch als Live-Sitzung spielbar.

Ideal für

  • Demo-Stände auf Conventions — Verlage zeigen ein Spiel das ganze Wochenende über und setzen spontane Besucher Slot für Slot an die Tische
  • Verlagsstände mit mehreren Titeln — zwei oder drei Spiele an einem Tisch, jedes gespielt, wenn die Leute davor es wollen
  • Brettspielläden — Abende mit offenen Tischen, bei denen das Personal Partien organisiert, während die Spieler nach und nach eintreffen
  • Große Veranstaltungen — ein durchgehend geöffneter Spielbereich neben dem Hauptprogramm der geplanten Partien

Anmeldungen sind erforderlich

Ein Spiel-Stand platziert Leute an Tischen, deshalb muss er wissen, wer da ist. Das bedeutet, dass Keine Anmeldungen bei einem Stand nicht verfügbar ist — wähle RSVP oder Externe Anmeldungen, wenn die Anmeldung auf deiner eigenen Website stattfindet und du die Liste selbst verwaltest. Sieh dir Teilnahmemodi an, um zu sehen, was jeder Modus bewirkt.

Alles andere an einem Spiel-Stand ist kostenlos – in jedem Plan.