7 Wonders Duel: Agora

2020 · Política

7 Wonders Duel: Agora

Añade un tablero del Senado con seis cámaras que otorgan beneficios continuos cuando un jugador las controla. Los jugadores eligen y juegan cartas de senadores para colocar cubos de influencia, compiten por reclamar cámaras y usan cartas de conspiración y decretos para cambiar el control. Conseguir la mayoría de las cámaras del Senado provoca una victoria política inmediata; de lo contrario, la partida continúa con la puntuación y los mecanismos de conflicto habituales. Incluye nuevos senadores, conspiradores, decretos y otros tokens que se integran con la jugabilidad base del duelo para crear una capa centrada en el control de áreas y el uso de cartas, enfocada en el poder legislativo.

Jugadores
2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,9 / 5
8,1 en Ludoyadesde 17,81 €Juego de cartasExpansión para el juego baseMovimiento en pistaMayoría/Influencia de áreaColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
75
Partidas registradas
56
Jugadores
24m 25s
Partida media
258
En colecciones
14
En listas de deseos

8,1/10

de 54 reseñas en Ludoya

  • Elfrikijugon7,5

    En español

    Sin partidas registradas

  • Oscaarz10,0

    This is the best expansion for 7 wonders duel. With the white and black cards, this game shall give you a lot of options to have the upper hands

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuánto cuesta reclutar a un senador?

Paga monedas equivalentes al número de cartas de Senador que ya tienes en tu Ciudad, así que la primera cuesta 0, la segunda 1 y la tercera 2. (p. 9)

¿Qué hago cuando recluto a un político y dónde puedo colocar Influencia?

Obtienes 1 acción de Senado con 0–1 cartas azules, 2 con 2–3 o 3 con 4 o más; cada acción te permite colocar o mover Influencia. La colocación debe hacerse en la sección que aparece en el Político, mientras que al moverla envías uno de tus cubos a una Cámara adyacente. (pp. 9–10)

Cuando recluto a un Conspirador, ¿coloco un cubo y robo Conspiraciones?

No. Elige una acción: coloca 1 cubo de Influencia en cualquier Cámara o roba 2 cartas de Conspiración y conserva 1 boca abajo. (p. 11)

¿Cuándo puedo activar una Conspiración y consume mi turno?

Puedes activar una Conspiración preparada al comienzo de tu turno; se lleva a cabo además de tu turno normal. Solo puedes activar una por turno. (p. 11)

¿Un empate en una Cámara del Senado cuenta como control?

No. Necesitas tener estrictamente más cubos de Influencia que tu oponente para controlar una Cámara; en caso de empate, ninguno la controla ni obtiene el efecto de su Decreto. Las Cámaras controladas otorgan de 1 a 3 puntos de victoria al final de la partida, según la Cámara. (p. 12)

¿Puedo ganar inmediatamente controlando todas las Cámaras del Senado?

Sí. Si controlas las 6 Cámaras, ganas inmediatamente por Supremacía política. (p. 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.