A Time of War: The BattleTech RPG

Negociación

A Time of War: The BattleTech RPG

En el siglo XXXI, la humanidad se extiende por las estrellas en imperios feudales sumidos en conflictos políticos y guerras. Los jugadores eligen una lealtad, como una Gran Casa, los Clanes o una compañía mercenaria, y crean personajes con roles que van desde pilotos de BattleMech y espías hasta comerciantes y científicos. El juego sigue misiones determinadas por el honor, la avaricia, la traición, el espionaje, el comercio y las operaciones militares. Los personajes navegan por las intrigas entre facciones y mundos peligrosos mientras persiguen sus propias lealtades, ambiciones y supervivencia.

Jugadores
0
EconómicoEspeculación de materias primasSubasta / PujaComercio

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.