Technical Readout: Prototypes

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Technical Readout: Prototypes

Tras la Yihad y el nacimiento de la República, la Esfera Interior, la Periferia y los Clanes afrontan realidades políticas e industriales cambiantes. Las nuevas tecnologías se extienden por los distintos reinos mientras los fabricantes desarrollan unidades de combate para una era en transformación. Esta referencia presenta armaduras de combate, vehículos, ’Mechs y unidades aeroespaciales prototipo de los años posteriores a la fundación de la República. Incluye máquinas y tecnologías experimentales vistas en campos de pruebas y arenas de Solaris, para usarlas con BattleTech, Total Warfare, Tactical Operations y Strategic Operations.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.