Age of Innovation: Future & Past

2026 · Expansión para el juego base

Age of Innovation: Future & Past

Envía a los Viajeros del Tiempo hacia adelante para explorar y regresar como Eruditos, obteniendo nuevos conocimientos que cambian las acciones y estrategias disponibles. Reabre espacios de acción ya usados para realizar esas acciones de nuevo en la misma ronda, y maneja una reserva más grande de Competencias que puede superar la exhibición de Innovación, así que algunas Competencias están ausentes en cada partida. Incluye nuevas facciones, competencias, losetas de palacio e innovación, una acción de libro y losetas de bonificación de ronda, además de una loseta de ciudad adicional que se integra con los componentes del juego base.

Jugadores
1–5 mejor con 5
Duración
40–200 min
Edad
14+

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Retiramos alguna ficha de Competencia antes de preparar la partida?

Sí. Devuelve al azar 5 de los 17 tipos de Competencia a la caja y, después, prepara las losetas restantes como de costumbre. (p. 1)

¿Cuándo puedo usar un Rompecerraduras y qué me permite hacer?

Al comienzo de tu turno en la fase de Acción, antes de realizar tu acción, puedes gastar 1 Rompebloqueos para retirar una ficha X de un espacio de acción. Después, puedes volver a usar ese espacio de acción inmediatamente como tu acción del turno. (p. 2)

¿Dónde puedo colocar una Proyección Crono y necesito un Erudito para hacerlo?

Colócalo en una loseta de terreno sin desarrollar al alcance de uno de tus edificios o de otra de tus Proyecciones Cronológicas, y coloca sobre ella uno de tus Eruditos de la reserva. Si no te quedan Eruditos en la reserva, no puedes colocar ninguno. (p. 2)

¿Puede otro jugador construir o terraformar sobre mi Proyección Crono?

No. Un hexágono con una Proyección Crono cuenta como desarrollado, así que los demás jugadores no pueden terraformarlo ni construir allí, ni colocar otra Proyección Crono en él. Más adelante, puedes terraformarlo y construir un Taller o colocar allí un edificio neutral, siguiendo las reglas habituales. (p. 2)

¿Una Proyección Cronológica cuenta como edificio?

No: no activa poder cuando construyes junto a ella, no da poder a los oponentes cuando la colocas ni te permite construir un Gremio por menos. Puede ampliar tu Alcance y conectar edificios para la puntuación por área, pero no cuenta como edificio. (p. 2)

¿Qué pasa con mi Proyección Crono si construyo en su hexágono, y qué pasa si la dejo ahí hasta el final?

Cuando construyas en su hexágono, retira la Proyección Crono y recupera a tu Erudito (no lo devuelvas a la reserva). Al final de la partida, pierde 5 puntos por cada una de tus Proyecciones Crono que siga en el tablero con un Erudito encima. (p. 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.