
2023 · Fantasía
La Era de la Innovación
Los jugadores lideran una de doce facciones asimétricas a través de un mapa variable y transforman el terreno en su patria preferida para construir y expandirse. Levanta y mejora edificios, fusiona estructuras en ciudades y reúne recursos como herramientas, eruditos, monedas y poder para impulsar un crecimiento aún mayor. La proximidad a otras facciones afecta la expansión y la interacción, creando una tensión estratégica entre la competencia y la oportunidad. Desarrolla escuelas y reúne libros para investigar innovaciones, y construye monumentos como palacios, talleres, gremios y universidades para desbloquear nuevas habilidades y avances culturales.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 40–200 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 222
- Partidas registradas
- 318
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 95
- En colecciones
- 38
- En listas de deseos
8,2/10
de 51 reseñas en Ludoya
beqs the 1st8,5 The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funciona el ciclo de Poder? ¿De dónde obtengo Poder y de qué cuenco puedo gastarlo?
Los fichas de poder avanzan en sentido horario por tus tres Cuencos de Poder: obtener poder mueve fichas del Cuenco I→II, o del II→III si el I está vacío, y solo puedes gastar las fichas que están en el Cuenco III; al gastarlas, vuelven al Cuenco I (consulta la pág. 7).
Si otro jugador construye junto a mis edificios, ¿obtengo poder automáticamente y qué me cuesta?
Otras Facciones pueden ganar una cantidad de Poder igual al total de los valores de Poder de sus edificios adyacentes al edificio recién construido/mejorado, pero pueden elegir si quieren obtener esa cantidad completa o no; ganar Poder cuesta puntos según la escala (1/2/3/4 de Poder cuestan 0/1/2/3 puntos respectivamente), no puedes obtener una cantidad parcial y no puedes bajar de 0 puntos (consulta la pág. 8).
Obtuve Palas como bonificación de Ciencia en la Fase III — ¿puedo usarlas inmediatamente para terraformar y construir en la misma ronda?
No: las Palas obtenidas como bonificación de Ciencia se otorgan fuera de la Fase II y, por lo tanto, no pueden usarse para terraformar y construir hasta la Fase II de la ronda siguiente (consulta la pág. 12).
Cuando terraformo con varias Palas, ¿puedo usar las Palas extra en otros hexágonos y aun así construir donde quiero?
Si obtienes varias Picas a la vez, debes usarlas antes de construir: las Picas adicionales pueden aplicarse a otros hexágonos alcanzables (incluso a una distancia de 2 o 3 hexágonos), pero primero debes completar la terraformación de tu terreno nativo en el hexágono principal y solo puedes construir un Taller como parte de esa acción (consulta las págs. 11–12).
¿Mejorar un edificio activa el poder de adyacencia para los demás jugadores? ¿Y qué ocurre con la pieza del edificio antiguo?
Una mejora cuenta como la construcción del nuevo edificio y puede activar el poder de adyacencia para otras facciones (calculan el poder de sus edificios adyacentes y pueden optar por obtenerlo), y debes intercambiar el edificio antiguo devolviéndolo al espacio vacío más a la derecha de su pista en tu tablero de Planificación antes de colocar el nuevo edificio (consulta las páginas 13 y 8).
Si envío Eruditos al panel de Ciencia, ¿puedo recuperarlos alguna vez para volver a usarlos?
Los eruditos que coloques en el panel de Ciencia generalmente no se recuperan, aunque puedes devolver 1 erudito a la reserva para avanzar 1 nivel en una disciplina como alternativa; ten en cuenta que tienes una reserva limitada de 7 eruditos, por lo que colocarlos es permanente a menos que uses esa opción de devolución (consulta la pág. 15).
Gratis, en web, Android e iOS
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