
2024 · Expansión para el juego base
Arcs: El Dominio Asolado
Añade una estructura de microcampaña enlazada en la que cada sesión es un episodio de una saga de tres partes a lo largo de una galaxia más amplia. Los jugadores empiezan como pequeños regentes en un imperio en decadencia y siguen semillas de destino ramificadas que cambian partidas futuras según los objetivos completados y las decisiones importantes. Eventos como la destrucción de mundos, el flujo de refugiados o el colapso social arrastran consecuencias a los episodios siguientes, y los jugadores pueden pasar de gobernar un mundo natal a operar desde una sola nave insignia. La campaña incluye múltiples rutas de destino ramificadas para descubrir conocimiento perdido, migrar poblaciones o forjar alianzas. Los episodios individuales duran menos de dos horas, lo que permite jugar partidas sueltas o una campaña consecutiva de tres actos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Complejidad
- 4,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 36
- Partidas registradas
- 38
- Jugadores
- 3h 36m
- Partida media
- 53
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
9,0/10
de 6 reseñas en Ludoya
Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.
Josu Txasko10,0 Tras jugar más de 10 veces a Arcs, me he decidido por la campaña, ya les cuento qué tal en el día a día... Lo mejor de lo mejor de lo mejor.
andycted9,1 One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo se mueven y puntúan realmente mi marcador de objetivo y mis objetivos? ¿Cuándo completo un objetivo o gano con un objetivo final?
Tu marcador de objetivo comienza en el espacio indicado en tu carta de objetivo y avanza hacia abajo por el medidor de Poder cuando tu Destino u otros efectos te indican que lo avances; completas un objetivo cuando llega a 0 (Actos I–II) (p. 8). En el Acto III, algunos Destinos otorgan grandes ambiciones que puntúan Poder al final del capítulo (p. 9), y un objetivo final de Destino «C» gana inmediatamente al final de un capítulo si tu marcador de objetivo está en 0 y tienes ≥1 Poder (p. 9).
Jugué una carta de Evento: ¿quién convoca la Cumbre y qué ocurre cuando resolvemos el Evento?
Al final de la ronda en la que se haya jugado alguna carta de Evento, el jugador con la iniciativa puede convocar la Cumbre; después, ese jugador tira los dados de evento y de número y resuelve el dado de evento (Crisis o Edictos); si el Consejo Imperial se aseguró esa misma ronda, resuelve el Consejo en su lugar y no resuelve el Evento (p. 12–13).
¿Cómo funcionan los movimientos de Catapulta y qué los detiene? ¿El Blight o el control de una puerta ponen fin a los movimientos de Catapulta?
Los movimientos de catapulta normalmente parten de los puertos estelares leales y siguen la Ley de Movimiento, según la cual las naves imperiales solo se mueven cuando se desplazan junto con naves leales (p. 10); las secuencias de catapulta pueden dejar naves por el camino (p. 11). Los movimientos de catapulta deben terminar si entras en una puerta con Plaga fresca o dañada (p. 19), y varias reglas de control de puertas (control del Imperio/Regente/Forajido) también terminan los movimientos de catapulta para determinadas facciones, tal como se especifica en la página 10.
¿Qué es la Ley de Tregua? ¿Puede un Regente atacar o cobrar impuestos a otro Regente cuando hay naves imperiales presentes?
La Ley de Tregua significa que las naves imperiales protegen a los Regentes para que no se hagan daño ni se cobren impuestos entre sí, así que los Regentes no pueden dañar ni cobrar impuestos a Regentes Rivales en sistemas que tengan naves imperiales (p. 11). Al atacar o defender con Regentes, las naves imperiales se añaden a la batalla tal como se describe, y los Forajidos deben destruir todas las naves defensoras (incluidas las imperiales) para poder atacar los edificios de un Regente (p. 11).
Conseguí una Nave insignia — ¿todavía puedo construir ciudades/puertos estelares en el mapa y cómo funcionan los impactos/mejoras de la Nave insignia?
Cuando consigues una Nave insignia, reemplazas tus edificios Leales del mapa por edificios Libres y ya no puedes construir ciudades ni puertos estelares Leales en el mapa; en su lugar, construyes Mejoras y Armadura en el tablero de tu Nave insignia (p. 22). Las Mejoras y la Armadura otorgan beneficios y añaden dados cuando hay puertos estelares nuevos (p. 23), y en combate las Mejoras y la Armadura reciben impactos como las naves al atacar, pero como los edificios al defenderse; la Armadura siempre recibe los impactos antes que su Mejora correspondiente (pp. 23–24).
¿Qué ocurre exactamente durante la Intermisión entre Actos: qué se repara, qué se destruye y cómo cambian la iniciativa y el Poder?
Durante la Intermisión, resuelve los efectos de Destino, devuelve las cartas/agentes de la Corte, devuelve los trofeos y recursos congelados, repara todo el Blight dañado y, después, destruye todas las naves, edificios y Mejoras/Armaduras del Buque Insignia dañados, además de destruir los edificios de los sistemas que tengan Blight y ninguna nave (p. 28). Después, da la iniciativa al jugador con más Poder y todos los jugadores con más de 1 Poder pierden la mitad de su Poder (redondeando para perder menos). A continuación, los jugadores que hayan completado o fracasado en objetivos eligen o roban nuevos Destinos siguiendo los pasos (p. 29).
Gratis, en web, Android e iOS
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