
2024 · Ciencia ficción
Arcs
Los jugadores actúan como funcionarios de un régimen imperial en decadencia que compiten por el poder en un oscuro y satírico escenario de space opera. La jugabilidad usa un mazo compacto de cuatro palos y cartas con rango para la selección de acciones: las cartas se juegan en un sistema adyacente de bazas para determinar las iniciativas, elegir acciones y declarar tres Ambiciones de puntuación en cada reparto. Los jugadores gestionan los límites de su mano y aprovechan el timing y las jugadas de sus oponentes para compensar manos débiles. El conflicto se resuelve rápido: los atacantes eligen un nivel de riesgo mientras los defensores reúnen naves y cartas de su tableau. Los componentes incluyen numerosas piezas de madera de naves y agentes, dados personalizados, un tablero de varios paneles y abundante arte en las cartas; las cartas opcionales de Líder y de Tradición añaden profundidad asimétrica y juego de campaña.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 637
- Partidas registradas
- 915
- Jugadores
- 2h 34m
- Partida media
- 254
- En colecciones
- 71
- En listas de deseos
- 13
- En preventa
8,2/10
de 103 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Adri Ω9,5 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Primeras impresiones · 2 partidas
Jaime Mayol8,3 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Lo ha jugado 24 veces
Kat9,6 Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando juego una carta, ¿puedo realizar las acciones que quiera?
El palo de tu carta limita las acciones que puedes realizar, y cada símbolo de acción te permite realizar una acción; puedes dejar símbolos sin usar. Cuando no tienes la iniciativa, Copiar y Pivotar solo te permiten realizar una acción cada una, mientras que Superar con éxito te permite realizar acciones hasta el número de símbolos de tu carta (págs. 8 y 10).
Si declaro una ambición, ¿pierdo un punto de acción?
No. Declarar una ambición cubre el número de tu carta con el marcador de cero, pero sigues obteniendo todos sus puntos de acción. Solo puedes declarar una ambición antes de realizar acciones y si tienes la iniciativa (p. 9).
¿Cómo funciona el control y qué pasa si hay un empate en el número de naves?
Controlas un sistema si tienes allí más naves en buen estado que cada rival; si hay empate, nadie lo controla. Las naves dañadas no cuentan como naves en buen estado para el control (p. 7).
¿Mis naves pueden seguir moviéndose después de salir de un puerto estelar?
Sí. Un movimiento desde un puerto estelar Leal puede convertirse en un movimiento de Catapulta, lo que permite que tus naves sigan atravesando sistemas; deben detenerse al entrar en un planeta o una puerta controlados por otra persona. Comprueba quién controla ese sistema antes de moverte a él (p. 13).
¿Los impactos de batalla destruyen una pieza de inmediato?
Un impacto daña una pieza intacta; un impacto en una pieza ya dañada la destruye. El atacante se queda con las piezas defensoras destruidas como trofeos, mientras que el defensor se queda con las naves atacantes destruidas como trofeos (p. 14).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de partida completa
- Poder y roles (líderes/destinos)
Quien lo tiene también tiene
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.






































