Arimaa

2002 · Animales

Arimaa

Los jugadores colocan y mueven piezas con temática animal en un tablero de 8x8 con cuatro casillas trampa, y luego se turnan para mover hasta cuatro pasos por turno. Las piezas siguen una jerarquía de fuerza (del elefante al conejo); las piezas más fuertes pueden empujar o tirar de piezas enemigas más débiles, y las piezas que están en las trampas son vulnerables a ser capturadas. La victoria se consigue cuando un conejo llega al lado más lejano, cuando el oponente no tiene movimientos legales o cuando se eliminan todos los conejos del oponente. La preparación comienza con cada bando colocando sus 16 piezas en sus dos filas iniciales antes de que empiece la partida.

Jugadores
2
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
3,2 / 5
Estrategia abstractaPuntos de acciónMovimiento en cuadrículaDeslizar / Empujar

En las mesas de Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.