Arkham Horror: El Horror de Dunwich Expansión

2006 · Basado en una novela

Arkham Horror: El Horror de Dunwich Expansión

Añade el pueblo rural de Dunwich y sus inquietantes alrededores a la campaña, incluyendo la granja Whateley y otros lugares del campo. Introduce nuevos investigadores, Primigenios, monstruos, cartas de Localización y de Mitos, además de mazos ampliados para que cada lugar pueda contener más cartas. Los jugadores pueden viajar en tren hasta Dunwich, explorar nuevos mundos exteriores y enfrentarse a un poderoso Horror montado único de la región. Implementa nuevas mecánicas y opciones para las heridas y la locura, cartas de condición que otorgan efectos compartidos, portales no sellados y un conjunto de reglas revisadas y cartas de reemplazo para corregir erratas.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
240 min
Edad
12+
Complejidad
3,5 / 5
7,9 en LudoyaCombateExpansión para el juego baseMovimiento punto a puntoLanzamiento de dadosGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
3
Jugadores
47
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Sin partidas registradas

  • Tom8,0

    Best expansion (and largest) so far. I especially like the injury and madness cards - which give players a real, difficult choice.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo viajo entre Arkham y Dunwich?

Durante el movimiento, debes estar en la Estación de tren de Arkham o en un depósito de otra ciudad. Gasta $1 y 1 punto de movimiento para ir a la Estación de tren o a cualquier depósito de otra ciudad; esto no interrumpe tu movimiento normal (p. 5).

¿Cuál es la diferencia entre completar una tarea y una misión?

En cada paso, termina tu movimiento en el área indicada. Una Tarea requiere que pases allí una Fase de Encuentros de Arkham; una Misión también requiere que descartes o gastes el sacrificio indicado al comienzo del Mantenimiento mientras sigues en esa área (p. 5).

¿Los monstruos de Dunwich cuentan para el límite de monstruos o van a las Afueras?

No. Los monstruos del tablero de Dunwich no cuentan para el límite de monstruos y nunca van a las Afueras; los vórtices mantienen sus números bajo control (págs. 5, 7).

¿Qué pasa cuando un monstruo entra en un vórtice?

Devuélvelo a la reserva de monstruos, aumenta el nivel de terror en 1 y añade una ficha del Horror de Dunwich si hay menos de tres en el marcador. Cuando el marcador llegue a tres fichas, coloca al Horror de Dunwich en la Colina del Centinela (p. 7).

Si quedo inconsciente o enloquezco, ¿puedo coger una carta de Herida o Locura en su lugar?

Sí. Al llegar a 0 de Resistencia o de Cordura, respectivamente, puedes tomar la carta correspondiente; conservas tus objetos y fichas de Pista, y restableces esa característica a su valor máximo, pero aun así te mueves al destino correspondiente y robas una carta (p. 6).

¿Cómo eligen adónde moverse los monstruos acechadores?

Si un investigador está en una zona de calle adyacente o en una ubicación inestable, un acosador se mueve hacia un investigador en vez de seguir sus flechas; puede cruzar líneas sin flechas, pero no puede entrar en ubicaciones estables para perseguir a alguien. Si hay varios investigadores que cumplen los requisitos, elige como objetivo al que tenga menos Sigilo; el primer jugador decide en caso de empate (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.