Arkham Horror: El Horror de Kingsport

2008 · Combate

Arkham Horror: El Horror de Kingsport

Añade la ciudad costera de Kingsport, acechada por pesadillas, como una nueva zona de juego para el juego base. Los jugadores asumen el papel de investigadores que viajan entre las distintas ubicaciones de Kingsport, se enfrentan a monstruos nuevos y conocen a lugareños y rarezas mediante nuevas cartas de encuentros y conjuntos de encuentros. La expansión incluye un tablero grande de la ciudad, ocho investigadores, varios Primigenios y sus Heraldos y Guardianes asociados, además de nuevos mazos de monstruos, objetos y eventos que se integran con las mecánicas de misterio e investigación del juego principal. La expansión amplía las opciones de campaña y presenta nuevas amenazas y aliados que gestionar mientras los jugadores persiguen los objetivos del juego.

Jugadores
2–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
12+
Complejidad
3,4 / 5
7,3 en LudoyaExpansión para el juego baseCiencia ficciónJuego cooperativoGestión de la manoLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
6
Jugadores
2h 47m
Partida media
19
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los monstruos en el tablero de Kingsport cuentan para el límite de monstruos o van a las Afueras?

No. Los monstruos en el tablero de Kingsport no cuentan para el límite de monstruos ni se envían a las Afueras. (Reglamento, pág. 7)

¿Cómo viajo entre Arkham y Kingsport?

Durante el movimiento, debes estar en la Estación de Tren de Arkham o en una ubicación de depósito de otra ciudad; luego, gasta $1 y 1 punto de movimiento para moverte a la Estación de Tren o a cualquier depósito de otra ciudad. Esto no interrumpe el movimiento que te quede. (Libro de reglas, pág. 7)

¿Puedo simplemente luchar contra un monstruo Elusivo cuando estoy en su zona?

No. Puedes entrar o terminar tu movimiento en un área con un monstruo Escurridizo sin luchar contra él ni evadirlo, pero para iniciar un combate primero debes superar una prueba de Evasión contra él; si fallas, tu movimiento termina inmediatamente. (Reglamento, pág. 8)

¿Cómo funciona el movimiento de los monstruos acuáticos?

Si un monstruo acuático comienza su movimiento en una localización acuática, se mueve directamente a otra localización acuática que contenga un investigador, eligiendo al investigador con menor Sigilo si hay más de uno. Si no existe tal destino, se mueve normalmente siguiendo las flechas; los Muelles del Río y la Isla Inexplorada son localizaciones acuáticas. (Reglamento, págs. 7–8)

¿Cuándo se abre una grieta y cuándo aparecen monstruos?

Una grieta cerrada gana un marcador de progreso cada vez que el patrón de movimiento de la carta de Mitos coincide con una de sus pistas; cuando se llenan los cuatro espacios, se abre en la ubicación de portal de la carta de Mitos, incluso si allí hay un sello ancestral. Una grieta abierta se activa a partir del turno siguiente, se mueve según la flecha de movimiento de Mitos y luego aparece un monstruo. (Reglamento, pág. 8)

¿Cómo cerramos una grieta una vez que se ha abierto?

Investigar un marcador de progreso de una grieta requiere tener un encuentro en la localización mostrada en dicho marcador; mientras la grieta esté abierta, pon ese marcador boca abajo. Cuando los cuatro marcadores asociados estén boca abajo, la grieta se cierra y los marcadores se descartan. (Reglamento, p. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.