Arkham Horror: El Rey de Amarillo

2007 · Combate

Arkham Horror: El Rey de Amarillo

Añade una nueva mecánica importante —los Heraldos— que acelera la llegada del Primigenio, incluido un Heraldo específico que cambia la forma en que avanza la perdición. Introduce más de 160 cartas nuevas: objetos, hechizos, eventos, encuentros y cartas de Efectos mágicos que otorgan habilidades poderosas. Incluye 13 cartas de Plaga que sumen a aliados conocidos en una locura irrecuperable y tres nuevas fichas de Monstruo que representan enemigos más peligrosos. Se integra con el juego base para aumentar la amenaza y la variedad, obligando a los investigadores a adaptarse a nuevos peligros y giros narrativos.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
7,6 en LudoyaExpansión para el juego baseCiencia ficciónJuego cooperativoMovimiento punto a puntoPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
4
Jugadores
29
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

7,6/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • EbaN9,0

    Expansión "sencilla" que solo trae cartas y no tablero pero consigue complicar mucho las partidas lo cual es bueno.

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

  • Tom6,5

    Again, makes the game much harder. Should players let an Act go by? They'll likely regret it!

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