Arkham Horror: El Rey de Amarillo

2007 · Basado en una novela

Arkham Horror: El Rey de Amarillo

Añade una nueva mecánica importante —los Heraldos— que acelera la llegada del Primigenio, incluido un Heraldo específico que cambia la forma en que avanza la perdición. Introduce más de 160 cartas nuevas: objetos, hechizos, eventos, encuentros y cartas de Efectos mágicos que otorgan habilidades poderosas. Incluye 13 cartas de Plaga que sumen a aliados conocidos en una locura irrecuperable y tres nuevas fichas de Monstruo que representan enemigos más peligrosos. Se integra con el juego base para aumentar la amenaza y la variedad, obligando a los investigadores a adaptarse a nuevos peligros y giros narrativos.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
7,6 en LudoyaCombateExpansión para el juego baseMovimiento punto a puntoLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
4
Jugadores
36
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

7,6/10

de 10 reseñas en Ludoya

  • EbaN9,0

    Expansión "sencilla" que solo trae cartas y no tablero pero consigue complicar mucho las partidas lo cual es bueno.

    Lo ha jugado 4 veces

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Sin partidas registradas

  • Tom7,5

    Again, makes the game much harder. Should players let an Act go by? They'll likely regret it!

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.