
2007 · Combate
Arkham Horror: El Rey de Amarillo
Añade una nueva mecánica importante —los Heraldos— que acelera la llegada del Primigenio, incluido un Heraldo específico que cambia la forma en que avanza la perdición. Introduce más de 160 cartas nuevas: objetos, hechizos, eventos, encuentros y cartas de Efectos mágicos que otorgan habilidades poderosas. Incluye 13 cartas de Plaga que sumen a aliados conocidos en una locura irrecuperable y tres nuevas fichas de Monstruo que representan enemigos más peligrosos. Se integra con el juego base para aumentar la amenaza y la variedad, obligando a los investigadores a adaptarse a nuevos peligros y giros narrativos.
- Jugadores
- 1–8 mejor con 4
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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Todas las estadísticas en Ludoya- 8
- Partidas registradas
- 4
- Jugadores
- 29
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 9 reseñas en Ludoya
Gratis, en web, Android e iOS
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