Arkham Horror (Tercera Edición): Secretos de la Orden

2021 · Terror

Arkham Horror (Tercera Edición): Secretos de la Orden

Los investigadores exploran el barrio de French Hill en Arkham y descienden a un reino separado del Inframundo, donde los portales conectan distintas realidades. La expansión añade dos losetas de mapa de doble cara (French Hill y el Inframundo), cuatro investigadores nuevos con habilidades únicas, tres escenarios nuevos que incluyen espíritus inquietos, cultistas secretos y peligros del Inframundo, y más de 130 cartas nuevas de encuentros y eventos. Nuevos recursos, monstruos, condiciones y un nuevo tipo de loseta de mapa amplían las amenazas y herramientas del juego, integrándose con el juego base para ofrecer desafíos adicionales y nuevos lugares que investigar.

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
7,8 en Ludoyadesde 39,59 €Expansión para el juego baseAventuraLanzamiento de dadosJuego cooperativoTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
17
Partidas registradas
21
Jugadores
2h 45m
Partida media
110
En colecciones
4
En listas de deseos

7,8/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si estoy en un espacio liminal, ¿robo un encuentro normal?

Durante la fase de encuentros, si estás en un espacio de umbral y no estás enfrentado a un monstruo, roba una carta del mazo de encuentros de umbral y resuelve el efecto correspondiente al tipo de umbral de ese espacio. Para otros efectos, los espacios de umbral cuentan como espacios de calle, excepto en los encuentros (p. 4).

¿Tengo que pagar un coste por el borde peligroso aunque deje de moverme ahí?

No. Después de cruzar una frontera peligrosa, debes detenerte a menos que pagues su coste; si ya terminaste de moverte, no tienes que pagarlo. Los monstruos ignoran estos costes adicionales (p. 4).

¿Un misterio cuenta como parte de su vecindario y dónde consigo pistas allí?

Un misterio cuenta como parte de su vecindario conectado para los efectos relacionados con los componentes del vecindario. Sin embargo, las pistas de un misterio se pueden obtener mediante un encuentro en ese espacio de misterio, pero no mediante encuentros en otros espacios del vecindario (p. 5).

¿Puedo leer todos los efectos de un encuentro de misterio antes de elegir?

No. Primero resuelve el efecto superior y elige una de sus opciones; luego resuelve solo el efecto secundario bajo el encabezado correspondiente. No leas los efectos secundarios antes de tomar una decisión (p. 5).

¿Puedo derrotar a un monstruo velado listo haciéndole daño?

No mientras esté preparado: en ese estado no tiene valor de salud, así que el daño por sí solo no puede derrotarlo. Si más adelante se enfrenta a un investigador o queda agotado, se puede derrotar con daño normalmente; además, un monstruo velado preparado tampoco puede agotarse, y no puedes mirar su otro lado (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.