
2018 · Terror
Arkham Horror (Tercera Edición)
Ambientado en Arkham en 1926, los investigadores se enfrentan a crecientes amenazas eldritch mientras rituales ocultos y criaturas de otro mundo se desbordan por la ciudad. Los jugadores controlan cooperativamente a investigadores que se mueven entre ubicaciones, reúnen pistas, adquieren objetos y aliados, y resuelven encuentros para frenar el avance de los rituales y combatir monstruos. El juego mezcla objetivos impulsados por escenarios con pruebas de habilidad y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran investigar, luchar y conservar la cordura y la salud. Las partidas se adaptan de uno a seis jugadores y terminan cuando los investigadores consiguen detener al Ancient One que se cierne sobre ellos o son superados por su influencia.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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Todas las estadísticas en Ludoya- 666
- Partidas registradas
- 506
- Jugadores
- 2h 47m
- Partida media
- 222
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
8,0/10
de 101 reseñas en Ludoya
Martin Peral8,0 Lo he jugado poco, pero cada partida me ha gustado un poquito más que la anterior. Aún así, siento que gran parte de mi encanto y desencanto con este juego se deben a mi cariño por el Eldritch Horror. Las principales diferencias que les veo son que en el Arkham los monstruos son unos chads emprendedores y van a por todas, a por ti o a por quién sea. Esa persecución genera estrés y sensación de claustrofobia porque te acorralan todos los problemas. Por tonto que parezca, qué puedas modificar los items iniciales de tu personaje me resulta un puntazo que ojalá tuviera el Eldritch para ser aún más redondo. Para bien o para mal, los personajes del Arkham me parecen más unidimensionales y difíciles de adaptar a la partida, haciendo más relevante la elección de estos frente al primigenio. Como puntos menos atractivos la fase de mitos (que es básicamente sacar fichas y pasan cosas... WOW, vaya locuróoon!! + qué te cansas de los titulares a la segunda partida) y luego los misterios propios de cada primigenio, que hacen de cada partida una experiencia más lineal de lo que sería el Eldritch. Bueno, y dicho sin objetividad alguna, la fase de encuentros me resulta menos entretenida (lo que te vas a encontrar en cada barrio es menos sorpresivo (qué a su vez es un punto positivo, pero me gusta el caos en estos mundos)) y luego que un monstruo te pueda hacer no leer tu carta de barrio...) Más directo, tenso y con partidas que parecen más mini campañas. Las historias están mejor construidas y son muy divertidas, pero de una partida a otra con el mismo primigenio no te vas a encontrar casi sorpresas. Jugaría todos los primigenios, lo dejaría enfriar y vuelta a vivir la magia.
Balleflass6,0 Some upgrades over AH2, and it still feels like AH2. Better rulebook. AH2 was a true sandbox, but that was simply because you didnt push clues onto events. It was all about spending clues on closing gates or shoot a GOO in the face. AH3 is all about delivering tokens to the scenario card until it had the right amount of each type (often starts with clues and then other types when you progress) which is gained by doing different objectives. This makes it more varied than AH2.
Jan Solo9,2 Genial juego ameritrash, narrativo pero bastante estratégico. Con ciertas mecánicas que recuerdan a sus parientes AH LCG, Eldrith horror aunque por otro lado también al sistema de Pandemic.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
If a modifier reduces my skill to zero, do I still roll dice for a test?
Yes — even if modifiers reduce your skill value to zero you still roll a minimum of one die to resolve the test (p. 9).
What happens when an investigator is defeated? Do I sit out the rest of the game?
When defeated you remove your investigator token, discard your cards and tokens, and place one doom on the scenario sheet; then you choose a new investigator that hasn't been played yet and, after the mythos phase, place them at the scenario's starting space and continue (p. 9).
While I'm engaged with a monster, can I still have an encounter in that location?
No — while you are engaged with one or more monsters you can only perform the focus, attack, and evade actions and you cannot resolve an encounter (pp. 11–12).
When I attack a monster do I have to engage it first, or can I attack it from the space?
The attack action engages a monster in your space (place it by your investigator sheet if it isn't already) and then you resolve a strength test modified by the monster’s attack modifier; you may choose a monster in your space even if another investigator is engaged with it (p. 11).
Do mythos tokens I draw get returned to the cup?
No — each investigator draws two tokens one at a time and does not return them to the cup; when the cup is empty, return all mythos tokens being used this game to the cup to replenish it (p. 14).
If I evade multiple monsters, do I get another action?
For each success on an evade test you disengage and exhaust one monster, and if you roll enough successes to evade all monsters you were engaged with, you may perform one additional action that turn (p. 11).
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