
2018 · Combate
Arkham Horror (Tercera Edición)
Ambientado en Arkham en 1926, los investigadores se enfrentan a crecientes amenazas eldritch mientras rituales ocultos y criaturas de otro mundo se desbordan por la ciudad. Los jugadores controlan cooperativamente a investigadores que se mueven entre ubicaciones, reúnen pistas, adquieren objetos y aliados, y resuelven encuentros para frenar el avance de los rituales y combatir monstruos. El juego mezcla objetivos impulsados por escenarios con pruebas de habilidad y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran investigar, luchar y conservar la cordura y la salud. Las partidas se adaptan de uno a seis jugadores y terminan cuando los investigadores consiguen detener al Ancient One que se cierne sobre ellos o son superados por su influencia.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 694
- Partidas registradas
- 514
- Jugadores
- 2h 48m
- Partida media
- 242
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
8,0/10
de 105 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeras impresiones · 2 partidas
Никита Исаев8,8 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
Lo ha jugado 4 veces
Dani8,0 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones tengo en mi turno y puedo hacer la misma acción dos veces?
Puedes realizar hasta dos acciones durante tu turno en la fase de acciones, pero no puedes realizar la misma acción más de una vez por ronda. (Libro de reglas, pág. 10; Referencia de reglas, pág. 3.)
¿Qué cuenta como éxito en una prueba?
Cada dado que muestra un 5 o un 6 cuenta como un éxito; con al menos un éxito, superas la prueba. Siempre tiras al menos un dado, incluso si los modificadores reducen tu habilidad a cero. (Reglamento, pág. 9.)
Si me muevo a un espacio con un monstruo, ¿sigo moviéndome?
No. Un monstruo en el espacio te ataca y tu movimiento termina; un monstruo agotado no te ataca. (Manual de reglas, pág. 10; Referencia de reglas, pág. 16.)
¿Qué puedo hacer mientras un monstruo está enfrentado conmigo?
Normalmente, solo puedes atacar, evadir, concentrarte o realizar una acción que esté permitida específicamente mientras estás enfrentado; además, te saltas tu encuentro de esa ronda. Los monstruos enfrentados contigo te atacan durante la fase de monstruos. (Referencia de reglas, págs. 4, 11.)
¿Obtengo pistas automáticamente al entrar en un barrio que tiene una ficha de pista?
No. Resuelve encuentros en ese barrio para encontrar la carta de evento que puede permitirte obtener su ficha de Pista; luego, usa la acción de investigación para colocar las fichas de Pista obtenidas en la hoja del escenario. También puedes gastar una ficha de Pista para volver a tirar un dado durante una prueba. (Reglamento, págs. 8 y 13.)
¿Volvemos a poner las fichas de mitos después de sacarlas?
No. Cada investigador roba y resuelve dos fichas, y las fichas robadas permanecen fuera del recipiente hasta que se vacía; entonces se devuelven todas las fichas antes del siguiente robo. (Manual, p. 14; Referencia de reglas, p. 4.)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de partida completa
- Kit de juego
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