
2020 · Terror
Arkham Horror (Tercera edición): Mareas tenebrosas
Los investigadores viajan más allá de Arkham hasta pueblos costeros de Nueva Inglaterra azotados por las tormentas, donde la niebla, los aldeanos desaparecidos y unas luces extrañas apuntan a horrores submarinos. Los jugadores exploran dos nuevas losetas de localización de doble cara que representan Kingsport e Innsmouth, mueven a los investigadores, reúnen pistas y resuelven encuentros de un gran conjunto nuevo de cartas. El juego añade ocho investigadores nuevos con habilidades únicas, además de nuevos bienes, monstruos, estados y una mecánica de terror que altera la partida. Cuatro escenarios nuevos e interconectados presentan objetivos narrativos y amenazas cada vez mayores mientras los jugadores administran sus recursos, combaten enemigos e intentan evitar o sobrevivir a los horrores cósmicos que emergen de las profundidades.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 2
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 24
- Partidas registradas
- 35
- Jugadores
- 3h 4m
- Partida media
- 106
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
8,2/10
de 14 reseñas en Ludoya
Josu Txasko8,0 Tras jugar 4 escenarios de Arkham Horror, necesito tener más objetivos en mi vida.
Lo ha jugado 3 veces
Никита Исаев8,5 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo pagar $1 para viajar entre dos espacios cualesquiera?
No. Al moverte voluntariamente, puedes gastar $1 de un espacio de ruta de viaje para moverte a otro espacio de ruta de viaje del mismo tipo y luego continuar tu movimiento. Las rutas de viaje también tienen su propio mazo de encuentros (p. 4).
Cuando un efecto dice «en Innsmouth», ¿incluye las calles y el misterio de allí?
Sí. El nombre de un pueblo incluye los barrios que llevan ese nombre, además de las calles y los espacios de misterio conectados con esos barrios (p. 4).
¿Cómo resuelvo un encuentro de misterio?
Primero resuelve el efecto superior y elige una de sus opciones; después resuelve únicamente el efecto secundario correspondiente. No leas los efectos secundarios antes de elegir (p. 5).
Si mi barrio tiene cartas de terror, ¿igual tengo mi encuentro normal?
Antes de tu encuentro normal, resuelve un encuentro de terror con una carta de terror adjunta elegida al azar; después, puedes resolver el encuentro de tu espacio como de costumbre. Cada investigador puede resolver como máximo un encuentro de terror por ronda (p. 6).
¿Puedo usar una habilidad de «Encuentro» y luego robar también el encuentro de mi ubicación?
No. Una habilidad de encuentro reemplaza tu encuentro normal de esa ronda. Tampoco puedes usarla si otro efecto te impide tener un encuentro o si no puedes resolverlo, por ejemplo, mientras estés enfrentado a un monstruo (p. 8).
¿Puedo hacerle daño a un monstruo Implacable desde otro espacio o mantenerlo agotado?
No. Un investigador que esté en otro espacio no puede agotar ni dañar a un monstruo Implacable. Si lo evades, pero no has salido de su espacio después de tu acción adicional, vuelve a enfrentarse contigo (p. 7).
Gratis, en web, Android e iOS
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