
2013 · Fantasía
BattleLore: Second Edition
Un wargame táctico para dos jugadores ambientado en un reino de fantasía donde los defensores humanos se enfrentan a una horda que adora a los demonios. Los jugadores construyen un mapa con piezas superpuestas, forman un ejército a partir de los tipos de unidad disponibles y despliegan tropas para disputar objetivos y eliminar a los oponentes. El juego usa unidades por escuadras, cartas de mando y dados personalizados para activar y resolver ataques, movimiento y habilidades especiales de “lore” que representan magia y tácticas únicas. Los escenarios y las opciones de ejército cambian en cada partida, premiando el posicionamiento, el momento de dar las órdenes y el uso eficaz del lore para conseguir puntos de victoria y ganar la batalla.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 91
- Partidas registradas
- 53
- Jugadores
- 1h 19m
- Partida media
- 51
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
7,4/10
de 23 reseñas en Ludoya
Garfield2,0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo dar órdenes a unidades en cualquier sección o están restringidas por la carta de mando?
Debes jugar una carta de mando en cada fase principal, y el texto de esa carta determina qué unidades o sección del tablero puedes activar; si la carta no especifica una sección, puedes activar unidades de cualquier parte. Los hexágonos divididos por una línea de sección cuentan como parte de ambas secciones, y la orientación de las secciones se determina desde la perspectiva del jugador que juega la carta (consulta la página 6).
¿Cómo mido el alcance y la línea de visión de un ataque a distancia?
Cuenta los hexágonos desde el atacante hasta el objetivo, excluyendo el hexágono del atacante e incluyendo el del objetivo, para comprobar el alcance, y traza una línea imaginaria de centro a centro para comprobar la línea de visión; la línea queda bloqueada si atraviesa cualquier parte de un hexágono ocupado por otra unidad o por terreno que bloquee (los hexágonos del atacante y del objetivo no bloquean) (consulta la página 8).
¿Qué hacen los distintos resultados de los dados (Golpe, Tajo, Perforación, Moral, Saber y Heroico)?
Golpe y Hendir causan daño en combate cuerpo a cuerpo (las unidades débiles no pueden causar daño con Hendir), Perforación causa daño en ataques a distancia, Moral obliga al objetivo a retirarse (las retiradas se aplican después del daño), Saber otorga fichas de saber a quien tira los dados, y Heroico no tiene ningún efecto inherente, pero puede activar habilidades (consulta la página 9).
Si una unidad se ve obligada a retirarse, pero su camino está bloqueado, ¿qué ocurre?
Una unidad se retira un hexágono alejándose del atacante por cada efecto de retirada; si se viera obligada a salir del tablero o a entrar en terreno intransitable o donde haya unidades enemigas, la retirada termina y sufre un daño por cada retirada no resuelta, mientras que estar apoyada por una unidad amiga significa que la unidad ignora las retiradas (consulta la página 10).
¿Puede una unidad adyacente atacada contraatacar y puede entonces el atacante avanzar al hexágono de esa unidad?
Un objetivo adyacente no eliminado puede realizar opcionalmente un contraataque siguiendo la secuencia de combate (un contraataque no puede desencadenar otro contraataque); la unidad atacante puede avanzar al hexágono original de un objetivo adyacente solo si eliminó al objetivo o lo obligó a moverse de su hexágono original, y una unidad que resuelve un contraataque no puede avanzar (consulta las páginas 10–11).
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