
2003 · Faroleo
Showdown
Los jugadores apuestan sobre cuántas cartas con un número determinado tiene todo el grupo. Cada nueva apuesta debe aumentar la cantidad o el valor, o desafiar la apuesta anterior. Cuando se desafía una apuesta, todos muestran sus manos; si la apuesta era demasiado alta, quien apostó pierde una carta; de lo contrario, quien desafió pierde una. Las apuestas especiales pueden duplicar la penalización, volver a duplicarla o afirmar que la apuesta anterior es exactamente correcta. Los jugadores usan las apuestas para juzgar las manos de los demás mientras deciden cuándo farolear o desafiar. Incluye 110 cartas e instrucciones en una lata metálica.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 6
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
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