Showdown

2003 · Faroleo

Showdown

Los jugadores apuestan sobre cuántas cartas con un número determinado tiene todo el grupo. Cada nueva apuesta debe aumentar la cantidad o el valor, o desafiar la apuesta anterior. Cuando se desafía una apuesta, todos muestran sus manos; si la apuesta era demasiado alta, quien apostó pierde una carta; de lo contrario, quien desafió pierde una. Las apuestas especiales pueden duplicar la penalización, volver a duplicarla o afirmar que la apuesta anterior es exactamente correcta. Los jugadores usan las apuestas para juzgar las manos de los demás mientras deciden cuándo farolear o desafiar. Incluye 110 cartas e instrucciones en una lata metálica.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1 / 5
Juego de cartasNúmeroApuestas y faroleoSubasta / Puja

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

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1
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