
2017 · Carreras
Downforce
Los jugadores pujan por la propiedad de los seis coches de carreras y luego hacen apuestas en secreto sobre qué coches acabarán en cada posición. La partida avanza con movimiento impulsado por cartas: los jugadores juegan cartas de su mano para mover coches por una pista modular, a menudo moviendo también los vehículos de los rivales, así que el momento y la elección de cartas importan mucho. El dinero de los premios, las apuestas acertadas y el efectivo restante determinan al ganador, más que la posición de llegada por sí sola. El juego incluye poderes variables para los jugadores y usa un conjunto afinado de módulos y componentes para agilizar la partida y aumentar la rejugabilidad.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 6
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 669
- Partidas registradas
- 710
- Jugadores
- 34m 33s
- Partida media
- 116
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
7,0/10
de 70 reseñas en Ludoya
Garfield6,0 #35 [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit of race feeling --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blocking others cars --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice cars --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much, just for the fun --> [/c]
Sin partidas registradas
- Base -
Primeras impresiones · 1 partida
Germán Kijel8,1 Online
Lo ha jugado 125 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si uso una carta para pujar en la subasta, ¿pierdo esa carta?
No: todas las cartas de puja vuelven a las manos de los jugadores después de cada puja y pueden usarse de nuevo en subastas posteriores (reglamento, pág. 3).
Cuando juego una carta de velocidad, ¿solo muevo mis coches o también muevo los coches de los demás jugadores?
Mueves todos los coches cuyo color aparece en la carta, incluso los coches de otros jugadores, a menos que un jugador tenga el poder Astucia, que le permite decidir cómo se mueven sus coches durante los turnos de otros jugadores (Reglamento, p. 4; descripción de Astucia, p. 6).
¿Cómo funcionan los coches comodín (blancos) en una carta de velocidad? ¿Puedo elegir cualquier color, incluidos los colores que ya aparecen en la carta o los coches que ya han terminado?
Los coches blancos son comodines y puedes elegir cualquier coche de color para moverlo, excepto un color que ya esté impreso en esa carta (a menos que tengas el poder Impredecible); incluso puedes elegir un coche que ya haya terminado o esté bloqueado (Reglamento, pág. 4).
Si un coche está bloqueado por otros coches, ¿pierde el movimiento que le queda y puedo elegir no moverlo?
Los coches no pueden atravesar otros coches y deben moverse la cantidad completa si es posible, o lo más lejos posible si no; si hay un movimiento legal, debes mover el coche, pero si está bloqueado, simplemente pierde el resto de su movimiento (Reglamento, págs. 4–5).
¿Exactamente cuándo hacemos las apuestas durante la carrera?
Hay tres líneas de apuestas en la pista: la primera vez que cualquier coche cruza la primera línea (después de resolver el movimiento de esa carta), cada jugador marca en secreto qué coche cree que terminará primero, y el mismo paso de apuestas se repite después de que los coches crucen por primera vez la segunda y la tercera línea (Reglamento, p. 5).
¿Qué pasa si termino con más de una carta de poder después de la subasta?
Si tienes más de una carta de poder después de la subasta, eliges una para quedarte y devuelves las demás a la caja. El poder que conserves se aplica a todos tus coches (reglamento, p. 3; reglas de poderes, p. 6).
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