
2004 · Fantasía
Blood Bowl: Living Rulebook
Las razas de fantasía forman equipos en una brutal y satírica versión del fútbol americano y del rugby. Los jugadores reclutan y gestionan plantillas de orcos, elfos, humanos y otras criaturas, y luego se mueven, bloquean y anotan sobre un campo cuadriculado mientras lidian con lesiones, faltas y eventos aleatorios. Las reglas ponen el énfasis en el juego de liga: los equipos ganan experiencia, adquieren habilidades y usan incentivos para equilibrar plantillas desiguales. Las opciones de plantilla actualizadas y un sistema de jornaleros mantienen a los equipos viables tras las derrotas, mientras que la colocación táctica, la progresión de los jugadores y el recambio impulsan la gestión del equipo a largo plazo.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 169
- Partidas registradas
- 68
- Jugadores
- 2h 13m
- Partida media
- 19
- En colecciones
- 2
- En listas de deseos
9,0/10
de 20 reseñas en Ludoya
Jan Solo9,0 El manual de Blood Bowl creado por la comunidad, que ha desbancado absolutamente al reglamento oficial de Games Workshop. Un claro ejemplo de cuando un juego deja de ser de la compañía que lo creó para ser de los fans.
setropo8,0 ECDE #6 Si nunca has sacado 7 unos seguidos es que todavía no has jugado lo suficiente a Bloodbowl
This game is an absolute 10 for me, for sure my all time favourite game. The thematic is fascinating. Rules are complex but once you learn them the game system is tons of fun. You can have years of experience playing but every play learn new things and strategies. Unlimited game situations and lots of laughts with heroic plays and also when everithing goes wrong with initial plans. Better edition than 2016 one. Some peaople say it's too random, but I dont agree. You have so many options and possible actions and strategies that when you are rolling a dice you have to place your players smart in order that you are in the best position both if you succeed but don't be in a big plroblem if you fail. You decide if you play safe or take more risks for better reward. You usually don't win the game if you have luck, you usually win if you manage randomness wisely. And you can perform many actions rthat dont require randomness, for example moving your playrs doesn't require dice rolling unless you have to dodge someone or move more than your player's movement. Of course in a very matched game the winner can be decided by some random rolls, but in real sports this also happens, like in soccer the ball can hit the wood or be a goal just for a centimeter wich is also random. Every team has its own personality and different kind of play. If you are an experienced player and want to compete with a rookie, you have weaker teams than the average that you can choose.
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