Automobile

2009 · Industria / Fabricación

Automobile

Los jugadores compiten en la industria automotriz estadounidense de principios del siglo XX comprando fábricas, investigando nuevos modelos y produciendo vehículos en segmentos de mercado de valor bajo, medio y alto. Cada ronda da a los jugadores información parcial sobre la demanda; asignan la producción, fijan precios y colocan vehículos con distribuidores regionales que pueden quedarse sin suministro si no reciben lo necesario. Los jugadores equilibran la construcción de coches para obtener ingresos frente a las penalizaciones por sobreproducción y la acumulación de cubos de ineficiencia a medida que las fábricas envejecen. Los espacios de acción especiales otorgan habilidades de un turno inspiradas en figuras históricas de la industria. El juego pone énfasis en el momento oportuno de la investigación y la rotación de modelos, ya que los coches más nuevos van canibalizando a los más viejos durante una partida de 120 a 150 minutos.

Jugadores
3–5 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,5 / 5
7,1 en LudoyaEconómicoSelección abiertaPréstamosOrden de turno: por rol

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
84
Partidas registradas
155
Jugadores
2h 16m
Partida media
29
En colecciones
12
En listas de deseos

7,1/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.