
2005 · Fantasía
Carcassonne: Hadas y Dragones
Añade una capa de fantasía al juego base con un dragón que se mueve por el mapa y un hada que protege a los seguidores. Los jugadores colocan losetas que incluyen nidos de dragón, volcanes, portales mágicos y ubicaciones de princesas, y luego despliegan seguidores para puntuar características mientras tienen en cuenta las amenazas del dragón y la protección del hada. Una gran pieza de dragón de madera se mueve en cada turno mediante una tirada de dado o un efecto activado por una loseta, devorando seguidores a su paso; el hada de madera puede proteger a un seguidor de ser retirado. Los jugadores adaptan la colocación y las estrategias de seguidores para aprovechar los efectos de la princesa, los pasajes secretos y las nuevas interacciones de losetas para sumar puntos.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 37
- Partidas registradas
- 10
- Jugadores
- 45m
- Partida media
- 148
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,1/10
de 35 reseñas en Ludoya
Oscaarz9,0 This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo y cómo se coloca el dragón y cómo se mueve?
El dragón se coloca sobre la loseta de Volcán recién colocada (no puedes colocar un meeple en un Volcán), y cuando se coloca una loseta de Dragón, el dragón se mueve: los jugadores, por turnos, lo mueven un espacio (ortogonalmente) hasta que haya recorrido un máximo de 6 espacios o no pueda seguir moviéndose; no puede volver a visitar losetas que haya visitado durante este turno ni moverse a la loseta de la hada (página 2). Ten en cuenta que el dragón no entra en juego hasta que se coloca la primera loseta de Volcán; las losetas de Dragón que se roben antes se apartan y se vuelven a barajar más tarde (página 3).
¿Qué ocurre cuando el dragón aterriza en una loseta con meeples? ¿Qué figuras se come y cuáles no?
Siempre que el dragón se mueva a una loseta ocupada por uno o más meeples o figuras similares, se come esas figuras y se devuelven a sus propietarios (página 2); el reglamento resume lo que come y lo que no: por lo general, come figuras de «carne y hueso» (meeples, abad, meeple grande, constructor, cerdo, alcalde, carromato, pastor y ovejas, meeples en torres, etc.) y no se come al hada ni ciertas piezas/losetas protegidas (página 3).
Si coloco una loseta de Princesa, ¿puedo retirar el caballero de un oponente y aun así colocar un meeple ese turno?
Si una loseta de Princesa amplía una ciudad con caballeros, puedes retirar un caballero (incluso uno tuyo) de esa ciudad, pero si retiras un meeple, no puedes colocar ningún meeple en ningún lugar durante ese turno (página 4).
¿Cómo funciona el Portal Mágico? ¿Puedo colocar un meeple en cualquier loseta anterior?
Después de colocar una loseta de Portal Mágico, puedes colocar un meeple en esa loseta de portal o en cualquier loseta colocada anteriormente, siguiendo todas las reglas normales de colocación (no puedes colocarlo en características ocupadas o completadas) (página 4). Ten en cuenta que algunas expansiones imponen límites (por ejemplo, un portal no puede utilizarse para colocar un constructor o un cerdo; consulta la página 6).
¿Cómo uso el hada y qué beneficios ofrece?
En un turno en el que no coloques ni muevas un meeple, puedes asignar la hada a uno de tus meeples colocándola junto a ese meeple; si la hada sigue asignada al comienzo de tu turno, obtienes 1 punto, la loseta del hada y sus figuras están protegidas del dragón (el dragón no puede entrar en esa loseta) y, cuando ese meeple puntúe una característica, obtienes 3 puntos adicionales (el meeple regresa con normalidad, pero la hada permanece) (página 5).
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