
2013 · Humor
Clairvoyance
Los jugadores asumen el papel de psíquicos rivales, cada uno con un poder único, y compiten por ser el último en pie. Un dado compartido de ocho caras determina qué cartas se pueden jugar mientras los jugadores usan la telequinesis para lanzar muebles contra sus oponentes o colocar objetos sobre la mesa. Cada jugador comienza con 10 puntos de vida y usa objetos y efectos instantáneos para atacar, defenderse, alterar el resultado del dado y poner trabas a otros psíquicos. El objetivo es dejar inconscientes a todos los oponentes.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 15 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 1 / 5
Juego de cartasFantasíaFastidio al rivalPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dados
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
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