Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Terror

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Un juego de cartas de deducción y push-your-luck para 2–6 jugadores ambientado en un pueblo lovecraftiano. Los jugadores roban y juegan cartas en cada turno para reunir pistas, manipular a los oponentes y resolver un misterio eldritch mientras gestionan una mecánica de cordura. Ciertas cartas vuelven Locos a los jugadores, desbloqueando efectos más fuertes pero exigiendo comprobaciones periódicas de Cordura que pueden sacar a un jugador de la ronda. Las rondas se juegan rápido usando un sistema compacto de mano y robo: conserva una carta, roba una, y luego elige cuál jugar. El objetivo es puntuar sobreviviendo rondas y superando en astucia a los demás investigadores mediante deducción y gestión del riesgo.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
15–20 min
Edad
14+
Complejidad
1,4 / 5
7,2 en Ludoyadesde 13,49 €DeducciónJuego de cartasFastidio al rivalJuego de puntuación y reinicioGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
152
Partidas registradas
266
Jugadores
30m 33s
Partida media
81
En colecciones
5
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Lo ha jugado 13 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo me vuelvo Loco y cuándo hago una prueba de Cordura?

Enloqueces en cuanto una carta de Otro Mundo llega a tu zona de descarte; una carta que juegas no llega allí hasta que se resuelve su efecto. Al comienzo de cada turno posterior, antes de robar, revela tantas cartas como cartas de Otro Mundo haya en tu zona de descarte: revelar cualquier carta de Otro Mundo te deja fuera de combate, mientras que revelar solo cartas de Arkham te permite continuar (pp. 7–8).

Si estoy Loco, ¿tengo que usar el efecto de Loco de la carta que juego?

No. Si estás Loco, eliges el efecto Sano o el efecto Loco; si estás Cuerdo, debes usar el efecto Sano. Una carta sin efecto Loco usa su efecto Sano (p. 5).

¿Se activa el efecto de una carta si la descarto de mi mano o si va directamente a mi zona de descarte?

Normalmente, no: los efectos se resuelven cuando juegas una carta, no cuando te obligan a descartarla de la mano, la colocan directamente en tu zona de descarte o la revelas durante una prueba de Cordura. El Diletante y Cthulhu son excepciones: sus efectos de Sano también se resuelven cuando los juegas o los descartas de la mano (p. 6).

¿La protección de The Urchin detiene los efectos que afectan a todos?

No. Su efecto de Cordura te protege de ser elegido por el efecto de una carta hasta el inicio de tu próximo turno, pero los efectos que afectan a todos los jugadores siguen afectándote (p. 12).

Cuando se acaba el mazo, ¿qué pasa si varios jugadores empatan con la carta más alta?

Los jugadores que aún siguen en la ronda revelan sus manos y gana quien tenga la carta con el número más alto. Si hay empate en el número más alto, los jugadores empatados comparten la victoria y cada uno toma una ficha de Mitos que corresponda a su estado mental (p. 8).

¿Descartar Huevos de polizón me deja fuera?

No. Solo quedas fuera de la ronda si juegas Huevos de polizón; descartarla no te deja fuera (p. 15).

Hoja de puntuación de Ludoya

Hoja de puntuación de Arkham Horror: Lovecraft Letter

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit completo del juego
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