Concordia: Aegyptus / Creta

2017 · Antigüedad

Concordia: Aegyptus / Creta

Incluye dos nuevos mapas que modifican las dinámicas espaciales y económicas del juego original. Un mapa se centra en el Nilo y sus inundaciones anuales, añade una mecánica de alimentos de temporada e introduce bienes comerciales (incienso y oro) que se convierten en moneda y puntos al final de la partida. El otro es un mapa compacto de una isla con veinte ciudades repartidas en nueve provincias, incluida una provincia con una sola ciudad, lo que crea una interacción territorial más intensa. Ambos mapas admiten cualquier número de jugadores, pero están diseñados para generar más competencia con cuatro y cinco jugadores. La expansión también separa del mapa el expositor de personalidades de doble cara y añade un reverso alternativo con costes adicionales modificados.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
8,6 en Ludoyadesde 16,17 €Expansión para el juego baseEconómicoGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
6
Jugadores
1h 29m
Partida media
56
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

8,6/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿En qué ciudad empezamos en cada mapa y qué pasa con «Roma» en las cartas iniciales?

Empieza en Menfis, en Aegyptus, y en Cnosos, en Creta; cada una reemplaza a Roma en las cartas Tribuno y Colono (p. 2).

¿Dónde empieza el marcador de bonificación de comida y cuándo se mueve?

En Aegyptus, colócala en Kush. La producción allí da 1 alimento extra; después, mueve el marcador una provincia río abajo por el Nilo. Tras Aegyptus Inferior, vuelve a colocarlo en Kush (p. 2).

¿Obtengo la bonificación comercial del mar Rojo solo cuando produzco allí?

No. Un jugador con un colono marítimo en el espacio especial del incienso recibe 5 sestercios cada vez que alguien produce en Sinaí, Arabia o Litus (p. 2).

¿Puedo mover colonos marítimos por el Nilo o desde allí al mar Rojo?

Los tramos del Nilo cuentan como rutas marítimas, pero el mar Rojo no está conectado con el Nilo; usa la carta Colonist para colocar colonos marítimos en el mar Rojo (p. 2).

¿Qué pasa cuando mi colono marítimo llega a un espacio especial de oro o incienso?

Al final de la acción del Arquitecto, se debe colocar un colono marítimo en una ruta que conecte con el espacio especial correspondiente. Vale 7 puntos de victoria al final de la partida y no se puede mover ni usar para construir (pág. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.