Concordia

2013 · Económico

Concordia

Los jugadores lideran dinastías mercantes rivales por todo el mundo romano, enviando colonos para asentarse en ciudades y construir una red comercial que produce ladrillos, comida, herramientas, vino y tela. Las acciones se eligen desde un tableau personal de cartas que va creciendo a lo largo de la partida; las cartas tanto habilitan acciones como dan puntos de victoria al final. Los jugadores compran nuevas cartas, entregan mercancías por rutas marítimas y terrestres, construyen casas y compiten por el favor de los dioses antiguos, que proporcionan categorías de puntuación para el final de la partida. El juego se centra en la planificación económica, la optimización de rutas y anticiparse a los oponentes, mientras el mapa modular y el mercado de cartas cambiante crean desafíos estratégicos variados.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
100 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
8 en Ludoyadesde 48,77 €NáuticoAntigüedadMovimiento punto a puntoColección de conjuntosGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1324
Partidas registradas
1455
Jugadores
1h 45m
Partida media
340
En colecciones
58
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 210 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 2 jugadoresBien · 1 voto
  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 5 jugadoresBien · 1 voto
  • Rubén Pérez Fraile7,5

    Me gusta pero se me está haciendo un poco largo cuando juego con más gente, quizás porque son todos novatos

    Lo ha jugado 11 veces

  • Garfield5,0

    It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Mohasz7,0

    I've been holding off, because I'm not sure how it is with 2 players. Looks like an easy to learn game with a lot of depth. Our first play was alright (2p). I can imagine this would be considerably better at 3 or 4 players. Also, we didn't really know what we were doing, so I hope we can give it another go later. I must say I hate the long box size, though... With the digital version coming later this year, I feel like I really don't need this game in my collection.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

En mi turno, ¿puedo jugar más de una carta?

No. Juega una carta de personalidad de tu mano y realiza su acción; las cartas jugadas permanecen en tu pila de descarte hasta que uses al Tribuno para recuperarlas (Reglamento, p. 1).

Cuando uso Tribuno, ¿recibo dinero y también puedo construir un colono?

Recuperas todas las cartas de tu pila de descartes; si recuperas más de tres cartas, incluida la de Tribuno, recibes 1 sestercio por cada carta a partir de la cuarta. También puedes pagar 1 alimento y 1 herramienta para colocar un nuevo colono en Roma (reglamento, pág. 1).

Cuando elijo Prefecto, ¿producen todas las casas o solo las mías?

Cuando eliges una provincia para producir, cada casa que haya allí produce un bien correspondiente a su ciudad, sin importar quién sea su dueño, y además recibes el bien extra del marcador de provincia. Como alternativa, recibes 1 sestercio por cada moneda visible en los marcadores de provincia y luego les das la vuelta para que queden con el lado de los bienes hacia arriba (reglamento, pág. 2).

¿Cuántos pasos me da el Arquitecto y puedo construir antes de moverme?

Obtienes tantos pasos de movimiento como colonos tengas en el tablero y puedes repartirlos entre tus colonos; el movimiento se realiza antes de construir. Después, puedes construir en ciudades adyacentes a tus colonos, pagando los bienes y monedas indicados; el coste en monedas se multiplica por el número de casas que habrá en esa ciudad (reglamento, p. 2).

¿Puedo guardar mercancías en mi almacén si está lleno, o intercambiarlas con otro jugador?

No. Cada uno de los 12 espacios puede contener un colono o un bien; no puedes descartar bienes para hacer sitio ni comerciar con otros jugadores. Si recibes más bienes de los que caben, elige cuáles aceptar, pero llena todos los espacios disponibles (reglamento, pág. 4).

¿Cuándo termina la partida y los demás jugadores todavía tienen un turno?

La partida termina cuando alguien construye su casa número 15 o compra la última carta del despliegue; ese jugador se lleva la carta Concordia, que vale 7 PV. Después, cada uno de los demás jugadores juega un último turno antes de la puntuación final (reglamento, págs. 1 y 4).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Concordia

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • ES ✶ Concordia
  • Hoja de puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.