Concordia: Balearica / Cyprus

2019 · Antigüedad

Concordia: Balearica / Cyprus

Los jugadores comandan flotas entre cuatro islas Baleares, colocando y moviendo barcos, construyendo colonos más adelante en la partida y compitiendo por el control de provincias sin una capital central. Una nueva mercancía, el pescado, reemplaza la bonificación habitual del Prefecto en las provincias afectadas; una producción fallida puede generar hasta dos pescados. El pescado se vende en un tablero de mercado de pescado separado a cambio de mercancías, dinero o acciones especiales, lo que añade una capa de comercio y decisiones de planificación. El mercado de pescado puede usarse con este mapa de islas, con el mapa base u otras expansiones. El reverso del tablero ofrece un mapa alternativo de Chipre para disfrutar de más opciones de juego.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,8 / 5
8,1 en Ludoyadesde 19,22 €Expansión para el juego baseEconómicoRondelGestión de la manoComercio

Sobre el juego

Diseño

Expansión de

Verlas en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
7
Jugadores
1h 38m
Partida media
34
En colecciones
3
En listas de deseos

8,1/10

de 4 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Por dónde empezamos en el mapa de Balearica y adónde van el resto de nuestros colonos?

No hay una ciudad capital desde la que empezar: cada jugador coloca dos colonos marítimos, uno en cada espacio inicial entre las islas, y pone sus otros cuatro colonos en su almacén. (p. 1)

¿Puede un colono terrestre viajar por una ruta marítima o detenerse en ella?

Un colono terrestre puede cruzar una línea marítima ocupada por uno de tus colonos marítimos, pero no puede detenerse allí. Cada barco utilizado para el transporte cuesta un paso de movimiento. (p. 1)

¿Cuándo puedo usar el mercado de pescado y puedo visitar más de un lugar?

Úsalo solo al comienzo de tu turno, antes de jugar una carta de personalidad. Puedes entrar en varias casillas, pagando por cada acción; cada acción solo se puede usar una vez y debes detenerte si vuelves a la casilla donde empezaste. (p. 1)

¿Qué pago cuando me salto una casilla del mercado de pescado?

Coloca un sestercio en cada espacio que te saltes. No puedes mover tu marcador si no tienes suficientes peces o dinero para pagar los costes requeridos. (p. 1)

¿Qué pasa cuando uso al Prefecto para producir en una provincia?

Elige una provincia cuyo espacio de bonificación tenga un pez: lleva esa ficha de pez a un espacio libre del almacén, y las casas de allí producen sus mercancías como de costumbre. Como alternativa, toma un sestercio por cada provincia inactiva y una mercancía de tu elección; después, repón las fichas de pez tal como se indica en las reglas. (p. 1)

¿Cuánto pescado puedo almacenar y cuánto vale al final?

Cada espacio vacío del almacén contiene una ficha de pescado, que muestra uno o dos pescados; dos fichas de un pescado pueden combinarse en una ficha de dos pescados. Cada pescado de tu almacén vale 3 sestercios durante la puntuación final de Vesta. (p. 1)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.