
2015 · Miniaturas
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
Añade cuatro poderosos Primigenios al juego base, cada uno reclamado por orden de llegada y con un libro de hechizos de ritual único que los jugadores pueden obtener por separado de las habilidades de su facción. Uno trae fichas de telaraña que se pueden colocar para formar cadenas por el mapa; completar una cadena continua otorga el libro de hechizos de ese Primigenio y una condición de victoria inmediata. Otro vuelve al tablero en lugar de desaparecer cuando muere, lo que obliga a su controlador a colocarlo en una zona vacía mientras un oponente retira a uno de los cultistas del controlador durante la limpieza; el controlador puede pasarle este efecto a otro jugador. Un tercero puede barrer unidades enemigas de las zonas costeras y, una vez activo su libro de hechizos, intercambia el sacrificio de un cultista por turno por una ráfaga de poder. El cuarto momifica a los cultistas enemigos y acelera ese efecto cuando se obtiene su libro de hechizos.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 2,3 / 5
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