Cyclades: Titans

2014 · Combate

Cyclades: Titans

Adds a new map of two large neighboring islands and introduces Titans as independent, powerful attackers that move and fight without relying on Ares. Players bid for the favor of Kronos and other gods to deploy armies, summon Titans, conduct sea and land assaults, and found or conquer cities in a race to build metropolises. Supports 3–6 players with two modes: a 3–5 player free-for-all where each seeks two metropolises, and a 4 or 6 player team mode (teams of two) where each pair aims to control three metropolises; with 4 players, teams are optional, while 6-player games use mandatory teams.

Jugadores
2–6 mejor con 5
Duración
60–90 min
Edad
13+
Complejidad
3,1 / 5
7,9 en Ludoyadesde 42,38 €Construcción de ciudadesMitologíaLanzamiento de dadosJuego en equipoSubasta / Puja

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
17
Jugadores
3h
Partida media
32
En colecciones
3
En listas de deseos

7,9/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo mover mis Titanes aunque no tenga el favor de Ares?

Sí: los Titanes se pueden mover sin Ares pagando GP: el primer movimiento de un Titán cuesta 1 GP, el segundo (el mismo u otro Titán) cuesta 2 GP, el tercero 3 GP, etc.; los Titanes se mueven como tropas y pueden llevar consigo otras tropas del mismo territorio. También ten en cuenta que un jugador que eligió Apolo no puede mover sus Titanes ese turno. (página 2)

¿Cómo aparecen los artefactos, cómo los compro/uso, y pueden hacerme ganar al instante?

Las cinco cartas de Artefacto se barajan en el mazo de Criaturas Mitológicas y se pueden comprar como una Criatura; cuando las compras, te quedas con la carta y colocas la figurita correspondiente en uno de tus territorios, y cada Artefacto otorga poderes (y 1 GP durante los ingresos). Tener los cinco Artefactos al mismo tiempo te hace ganar la partida inmediatamente. (páginas 3–4)

¿Cuál es la preparación de posicionamiento libre: cuántas tropas/flotas obtengo y dónde las coloco?

En la ronda preliminar de posicionamiento libre, los jugadores reciben 7 GP, no hay unidades en el tablero y, después de la subasta, cada jugador despliega 2 tropas y 2 flotas (más el bono asociado al dios que hayan ganado) en dos territorios adyacentes y dos espacios marítimos adyacentes junto a ellos; debes colocar tropas en dos territorios adyacentes (así que no puedes empezar en una isla de un solo territorio). (página 3)

En el juego por equipos, ¿puedo entrar en el territorio de mi compañero de equipo o usar sus flotas, o darle mi oro?

No — los compañeros de equipo no pueden cruzar ni entrar en el territorio de un compañero de equipo ni usar las flotas de un compañero de equipo, y no pueden darse GP entre sí (sin embargo, sí pueden compartir cuánto oro tiene cada uno). El objetivo del equipo es tener tres Metropolis entre los dos jugadores. (página 3)

¿Qué pasa con un Titán en combate? ¿Criaturas como la Arpía pueden matarlo, y qué pierdo si pierdo una ronda?

Un Titán cuenta como una tropa en combate y la Harpía no puede matar a un Titán; si el propietario del Titán pierde una ronda de combate y tiene otras tropas presentes, puede elegir si pierde una tropa normal o su Titán. (página 2)

Si conquisto el último territorio de un oponente en una partida por equipos, ¿puedo colocar inmediatamente una Metropolis allí?

Sí — en juego por equipos, un jugador que conquiste el último territorio de un oponente puede colocar inmediatamente una Metrópolis si ese territorio no tiene ya una, tiene el espacio de Metrópolis (rojo punteado) y hacerlo le daría al equipo su tercera (o más) Metrópolis; esta acción puede desencadenar los procedimientos de fin de partida para el equipo. (página 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.