Cyclades

2009 · Civilización

Cyclades

Los jugadores compiten por el favor divino y construyen colonias a lo largo de una cadena de islas en un juego competitivo de subastas y control de áreas. Cada ronda, los jugadores pujan para ganar el favor exclusivo de un dios y luego usan el poder de ese dios — movimiento de ejércitos y fortalezas, movimiento de la flota y puertos, sacerdotes y templos, filósofos y universidades, o ingresos extra — para expandirse, reclutar y desarrollar. Los jugadores deben equilibrar los honores entre los cinco dioses y gestionar flotas y fuerzas terrestres para asegurar y proteger territorio. El primer jugador en establecer dos ciudades completamente construidas gana.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
60–90 min
Edad
13+
Complejidad
2,8 / 5
7,3 en Ludoyadesde 57,95 €Construcción de ciudadesCombateLanzamiento de dadosMayoría/Influencia de áreaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
292
Partidas registradas
377
Jugadores
1h 58m
Partida media
107
En colecciones
30
En listas de deseos

7,3/10

de 92 reseñas en Ludoya

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Cyclades: Titans

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo hacer una ofrenda que no puedo pagar?

No: las reglas prohíben hacer una ofrenda que no puedas pagar; debes poder pagar el importe total ofrecido (p. 3). Los sacerdotes reducen la ofrenda en 1 moneda de oro cada uno, pero aun así debes pagar al menos 1 moneda de oro por una ofrenda (consulta Sacerdotes, p. 4).

Si alguien supera mi puja por un dios, ¿tengo que elegir otro dios de inmediato?

Sí; si te superan la puja, debes retirar tu marcador y pujar inmediatamente por otro Dios; cualquier cadena de sobrepujas debe resolverse antes de que el siguiente jugador haga una ofrenda (p. 3).

Si compro una Criatura Mitológica, ¿puedo quedármela y usarla más tarde?

No: el poder de una Criatura debe usarse inmediatamente al comprarla y luego la carta se coloca en la pila de descartes; las nuevas cartas de Criatura solo se colocan en el recorrido al principio de cada ciclo (págs. 3–2).

¿Qué hace exactamente elegir a Apolo y tengo que pagar por ello?

Apolo no requiere ninguna ofrenda (puedes colocar allí tu marcador de ofrenda sin gastar), y otorga 1 moneda de oro si posees más de una isla o 4 monedas de oro si posees una sola isla; el primer jugador que elija a Apolo esa ronda también toma un marcador de prosperidad; Apolo no ofrece ninguna otra acción (págs. 3, 6).

¿Cómo se resuelven las batallas y qué función cumplen las fortalezas y los puertos?

Cada combatiente tira un dado y suma el número de Tropas/Flotas que tiene; los defensores suman +1 por cada Fortaleza (isla) y +1 por cada Puerto (espacios marítimos adyacentes), el resultado más bajo pierde una unidad (en caso de empate, ambos pierden una), y los asaltos se repiten hasta que solo quede un bando (p. 5).

¿Cómo creo una Metrópolis? ¿Los cuatro edificios tienen que estar en la misma isla?

Creas una Metrópolis teniendo los cuatro edificios diferentes (Puerto, Fortaleza, Templo y Universidad) en cualquier lugar — los descartas inmediatamente para colocar una Metrópolis en un espacio vacío (destruye edificios si no hay espacio) — o descartando cuatro Filósofos; también puedes conseguir una conquistando una isla que ya tenga una Metrópolis (págs. 4 y 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.