Darkest Night

2012 · Terror

Darkest Night

Los jugadores controlan cooperativamente a los últimos héroes de un reino bajo la sombra de un nigromante, y cada personaje aporta habilidades y roles únicos. El grupo explora el reino para encontrar equipo, nuevos poderes y las llaves necesarias para desbloquear reliquias sagradas, mientras se enfrenta a la corrupción que se extiende y a las fuerzas de los no muertos. Un marcador de amenaza aumenta en cada ronda a medida que el nigromante se fortalece, generando focos de corrupción que pueden apoderarse de las regiones y, finalmente, amenazar el monasterio central. La victoria se consigue reuniendo tres reliquias sagradas y devolviéndolas al monasterio para realizar un ritual, o enfrentándose al nigromante y derrotándolo en combate directo.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
150 min
Edad
13+
Complejidad
2,8 / 5
7,6 en LudoyaFantasíaAventuraLanzamiento de dadosJuego cooperativoPoderes variables de los jugadores

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Todas las estadísticas en Ludoya
15
Partidas registradas
7
Jugadores
2h
Partida media
3
En colecciones
3
En listas de deseos

7,6/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Severí Vinyoles7,5

    I love the theme and the dark/medieval art of the game. A remarkable point of the game is that it works well at 1, 2 or 4 players. The mechanics, despite being simple and dice-based, allows options and decisions. The characters are the most charismatic I've ever seen on a board game. The narrative, unlike other games, does not lie on illogical and heavy card texts, but it gets developed during the gameplay by the players' actions. It is tense and emotional until the final confrontation. The only flaw, in my opinion, is the length: 2,5 hours is too much for a game like this. With 1,5 hours or even 2 hours of gameplay it would have been perfect.

    Lo ha jugado 10 veces

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