
2019 · Fantasía
Set a Watch
Los jugadores asumen los papeles de cuatro aventureros únicos que deben viajar a nueve ubicaciones y detener a los cultistas de romper los sellos que resucitarían a un poderoso mal. Cada ronda, un héroe descansa y realiza acciones de campamento mientras los demás hacen guardia, usando dados y habilidades de personaje para luchar contra una línea cambiante de monstruos que avanzan hacia el campamento. Manipular la línea de criaturas y gestionar el agotamiento son claves para resolver cada puzle de combate. Si todos los Aventureros de guardia quedan agotados, la partida termina; sobrevivir a las nueve ubicaciones y a la horda final gana la partida.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 45–80 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 86
- Partidas registradas
- 96
- Jugadores
- 1h 30m
- Partida media
- 64
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 21 reseñas en Ludoya
Alshter7,5 Con mini expansion Outriders
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo exactamente se revelan las Criaturas? ¿Puedo atacarlas antes de que aparezcan o antes de que se resuelvan sus habilidades de revelación?
Las criaturas se revelan durante la fase de Vigilancia según el nivel de revelación de la hoguera, y los poderes de revelación de cada criatura se comprueban y resuelven inmediatamente al ponerla boca arriba, por lo que no puedes atacar directamente a una criatura hasta que se haya revelado y sus efectos de revelación se hayan resuelto por completo (páginas 11, 20 y 24).
Si la primera Criatura que revelo reduce la hoguera, ¿eso me impide revelar el resto que esperaba?
Sí: las Criaturas se revelan de una en una y los efectos de cada revelación se resuelven inmediatamente, así que si la primera revelación reduce el nivel de revelación de la Hoguera, dejas de revelar más Criaturas (páginas 11, 20).
¿Qué pasa si se acaba el mazo de Criaturas durante la partida?
Si debes robar pero el mazo de Criaturas está vacío, baraja el Cementerio (incluyendo las cartas de Impíos y de Invocación) para formar un nuevo mazo de Criaturas y continúa robando (página 20).
¿Las cartas de habilidad se reponen entre ubicaciones o cómo se reponen?
Las cartas de habilidad no se recargan automáticamente entre localizaciones; las únicas formas de recargarlas son ser el Aventurero que pasó la ronda en el Campamento (recarga automática al comienzo del Campamento) o ser el objetivo de una acción de Curar (un 6) (página 21).
¿Puedo agotar una carta de Habilidad en lugar de asignarle un dado y puedo usar una Habilidad más de una vez por ronda?
Sí: puedes elegir agotar una Habilidad en lugar de asignar un dado, y una Habilidad puede usarse como máximo dos veces por ronda (una gastando un dado y otra agotándola), o solo una vez si haces únicamente una de esas cosas (páginas 12 y 21).
¿Hay un orden de turnos fijo en el combate —quién va primero y podemos dividir los dados o usarlos más tarde?
No hay un orden fijo de turnos de los jugadores durante el combate; los jugadores deciden el orden en que usan los dados, pueden repartir los dados entre varias acciones y pueden guardar dados para más adelante durante la Guardia; sin embargo, la secuencia general es: revelar Criaturas, resolver los poderes de revelación, después los Aventureros pueden usar habilidades/ataques y, cuando una Criatura es derrotada, avanzar la Línea y repetir (páginas 21, 24 y 11).
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