Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edicion) – La Guarida de la Sierpe

2012 · Fantasía

Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edicion) – La Guarida de la Sierpe

Añade cinco nuevas misiones que se pueden jugar como una minicampaña breve o insertar en una campaña existente para ampliar la aventura. Introduce dos nuevos personajes héroes con habilidades únicas: un guerrero centrado en el combate que puede repetir las tiradas de ataques fallidos y un mago que manipula el cansancio para recuperarse y potenciarse. Proporciona nuevas amenazas monstruosas para el Señor Supremo, como un lugarteniente parecido a un dragón, pequeños diablillos de fuego y centinelas híbridos voladores, además de una nueva clase de Señor Supremo (Castigador) que sanciona los avances de los héroes con habilidades que explotan sus debilidades e intercambian dolor. Incluye escenarios como rescatar supervivientes y defender recursos valiosos, y es compatible con la aplicación complementaria Camino a la Leyenda.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
8 en LudoyaExpansión para el juego baseCombateGestión de la manoPuntos de acciónRecoger y entregar

Dónde comprarlo

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Usamos cartas de Rumor en esta mini campaña?

No: las cartas de Rumor no se utilizan al jugar la mini campaña La Guarida del Dragón (página 1).

¿Cómo elegimos la siguiente misión durante las fases de campaña?

Te saltas el paso «Elegir la siguiente misión» de la fase de campaña y juegas las cuatro misiones en el orden específico indicado por las reglas de la minicampaña (página 1).

¿Cuánta experiencia y oro iniciales reciben los héroes y el Señor Supremo al comienzo?

Durante la preparación, cada héroe recibe cartas de Clase por un valor de 4 puntos de experiencia y 100 monedas de oro, y el señor supremo recibe cartas de Señor Supremo por un valor de 4 puntos de experiencia (página 1).

Cuando viajamos entre escenarios, ¿desde dónde comienzan los héroes su viaje?

Durante cada paso de viaje, los héroes siempre comienzan el viaje desde la aventura que acaban de completar (página 1).

¿Qué pasa si la recompensa de una misión otorga una Reliquia que alguien ya posee?

Si una aventura recompensa con una Reliquia que ya está en posesión de otro equipo, el jugador recompensado puede tomar esa Reliquia del otro equipo; si el equipo recompensado ya posee la Reliquia, cada jugador de ese equipo recibe 1 XP en su lugar (página 1).

¿Los jugadores obtienen XP o artículos adicionales después de cada misión?

Sí: cada jugador recibe 1 XP al final de cada aventura (incluso si perdieron); si los héroes ganan, pueden elegir a un héroe para que reciba una carta de objeto de Tienda al azar, y si gana el señor supremo, recibe 1 XP adicional (página 1).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.