
2012 · Fantasía
Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición)
Un jugador hace de malévolo señor supremo mientras hasta cuatro más juegan como héroes que emprenden misiones por cuevas, ruinas, mazmorras y bosques malditos. Los jugadores mueven miniaturas sobre losetas modulares de mapa de doble cara, combaten monstruos con un sistema de combate basado en dados y resuelven los ataques con dados agrupados y símbolos de estallido que activan efectos adicionales. El juego se desarrolla como una campaña lista para jugar desde el principio: los héroes ganan experiencia, aprenden nuevas habilidades y personalizan su equipo entre misiones más cortas que ofrecen puntos naturales para hacer una pausa. El señor supremo gestiona las apariciones de enemigos y los poderes especiales mediante un sistema de control simplificado, mientras que las reglas simplifican la línea de visión, la preparación y el seguimiento para que la partida sea más ágil.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 529
- Partidas registradas
- 225
- Jugadores
- 2h 10m
- Partida media
- 159
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
7,1/10
de 90 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Nevest6,4 I think my general problem with games like this is that they’re taking the least interesting part of a role-playing game (the combat system) and turning that into the entire game. Even just looking at combat, in a full role-playing game, the interesting thing is when players think outside of the box and do something unforseen to take advantage of the environment or use an ability in a novel way. You lose all of that in these stripped-down dungeon crawlers with some pasted on story at the beginning and end of each mission. Mechanically, this game is ok. Each character we’ve played so far does feel different and you will do much better if you use each character’s strengths and play off of each others’ abilities. Some of the rules are very fiddly though and could be streamlined. There are some balance problems with some missions and some monsters being much easier/harder than others. It would be nice if there was some mechanism to balance a mission in-progress to make it closer throughout. Instead, most of the mechanisms serve to make the winners stronger. This game shares a common problem with many co-op games. It can easily devolve into one of the hero players quarterbacking all of the hero turns. Over time, as the heroes level up, it can get harder to hold all of the info for every hero in one person’s head, but it’s certainly do-able.
Lo ha jugado 8 veces
One of the most popular Dungeon Crawler Board Games. For me has a great system of play, and now that can be played completely cooperative, makes it even better. I think it's a great game and even nowadays is difficult to beat him as the king of the genre.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si estoy trazando la línea de visión hacia un espacio que contiene una figura, ¿esa figura bloquea la línea de visión hacia ese espacio?
Sí: si la línea pasa por cualquier espacio bloqueado (un espacio que contiene una figura u obstáculo), incluido el propio espacio objetivo, ese espacio no está en línea de visión. (p. 3)
¿Se consideran adyacentes o están en línea de visión dos espacios separados por el borde negro de una loseta de mapa (una pared)?
No: los espacios separados por el borde de una loseta (el borde negro) no son adyacentes, y la pared bloquea tanto el movimiento como la línea de visión. (p. 3)
Si mi figura está Aturdida, ¿pierdo todo mi turno?
No: la condición Aturdido obliga a la figura a usar su primera acción para descartar la carta de Condición y, después de descartarla, todavía puede realizar su segunda acción; si queda aturdida después de haber usado ya la primera acción, debe usar la segunda acción para descartarla. (p. 3)
¿Qué pasa cuando un héroe queda inconsciente durante su turno? ¿Termina su turno y puede actuar después de levantarse?
Si un héroe es derrotado durante su propio turno, dicho turno termina inmediatamente; del mismo modo, si un héroe realiza una acción de levantarse, su turno termina inmediatamente, por lo que no puede realizar más acciones (ni gastar fatiga para moverse) durante ese turno. (p. 3)
¿Puedo interrumpir una acción de movimiento para realizar otro movimiento, y qué hace una carta que me indica que «termines tu acción de movimiento»?
Sí: puedes interrumpir una acción de movimiento para iniciar otra acción de movimiento, y ambas cuentan simplemente como acciones de movimiento (no es necesario llevar un registro aparte); si una carta te indica que termines tu acción de movimiento, terminan todas las acciones de movimiento y pierdes los puntos de movimiento que no hayas gastado, y si quieres sufrir fatiga para obtener movimiento adicional durante un movimiento, debes declarar exactamente cuándo lo haces. (p. 3)
Si mi Nigromante es derrotado, ¿se retira su Reanimar? ¿Y se puede activar un familiar mientras el héroe está inconsciente?
No: los familiares (incluido Reanimar) no se retiran cuando su héroe es derrotado y solo quedan derrotados cuando sufren un daño igual a su Salud; un familiar puede activarse mientras su héroe está inconsciente, pero solo antes de que el héroe se levante, y un familiar puede activarse solo una vez por ronda. (pp. 3–4)
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