Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición) – La sombra de Nerekhall

2014 · Fantasía

Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición) – La sombra de Nerekhall

Un mal ancestral se agita en una ciudad mientras los jugadores investigan siniestros sucesos nocturnos a lo largo de una campaña enlazada de escenarios. Los jugadores asumen el papel de héroes con nuevas clases y habilidades, exploran ubicaciones urbanas, luchan contra demonios y cultistas, desactivan trampas y descubren si la corrupción proviene de fuerzas externas o de la propia ciudad. La expansión añade nuevas aventuras, monstruos y cuatro opciones de héroe, y se integra con la aplicación Road to Legend para gestionar la campaña y disfrutar de partidas en solitario o cooperativas.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
8 en LudoyaExpansión para el juego baseCombateGestión de la manoPuntos de acciónRecoger y entregar

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8,0/10

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo moverme o atacar a través de líneas de elevación?

Las líneas de elevación bloquean el movimiento, por lo que una figura no puede cruzarlas, pero no bloquean la línea de visión; los ataques cuerpo a cuerpo a través de una línea de elevación obligan al objetivo a añadir un dado negro de defensa adicional, a menos que el ataque tenga la palabra clave Alcance, y las figuras con Volar ignoran la elevación al moverse (p. 4).

¿Las rejas bloquean la línea de visión o los ataques, o simplemente funcionan como puertas?

Las rejas bloquean el movimiento como las puertas, pero no bloquean la línea de visión, los ataques ni el conteo de espacios (los espacios separados por una reja son adyacentes); una figura puede abrir o cerrar una reja realizando una acción de abrir/cerrar puerta (p. 4).

¿Qué hacen los espacios de peligro? ¿Son simplemente lava?

Los espacios de peligro siguen las mismas reglas que los espacios de lava: cualquier efecto o habilidad que se aplique a los espacios de lava se aplica también a los espacios de peligro, y viceversa (p. 5).

¿Cómo elige y revela el Señor Supremo los efectos de Influencia durante la campaña?

Durante la preparación, el señor supremo elige en secreto la ficha de influencia de la misión (o baraja las fichas y coloca una boca abajo), mantiene las fichas que no se hayan usado boca abajo y solo revela la ficha elegida para resolver su efecto de influencia cuando la misión le indique que lo haga (p. 6).

¿Cuándo puede el señor supremo jugar una carta de Ciudadano corrupto y qué ocurre si el cambiapieles es derrotado?

El señor supremo solo puede jugar una carta de Ciudadano corrupto cuando hay un cambiaformas maestro presente (se juega cuando se coloca al maestro), y la carta otorga efectos adicionales a ese maestro; si el cambiaformas maestro sobrevive al encuentro, la carta vuelve al área de juego del señor supremo, pero si el cambiaformas maestro es derrotado, la carta de Ciudadano corrupto se retira de la campaña (p. 6).

¿Qué pasa con las fichas de canción del Bardo si lo dejan fuera de combate? ¿Y se reinician entre encuentros?

Las fichas de canción permanecen en las cartas de Clase mientras el Bardo está noqueado, pero los efectos de las canciones correspondientes están inactivos mientras lo está; al final de un encuentro, el Bardo devuelve todas las fichas de canción a su reserva (p. 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.